是随机英雄,也算练了不少冷门。 亚索这种英雄,陈牧在s4就是多种操作的开发者了。 双方这次召唤师技能,一样默契的点燃虚弱,看来都是很想以杀人结束本次游戏。 但是陈牧看见对面亚索的属性,挑了挑眉,心道:“这属性,未免也太骚了吧。” 攻击力低的要命,但是暴击率却高达百分之三十三,陈牧心算一秒,便准确的知道了对方的符文带法。 所有符文的属性,陈牧都背的很熟悉,只是这样带有点太强势了。 前期就开始发挥战争领主的嗜血效果,要是打消耗,简直无解。 陈牧带的是战争热诚,你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒,最高叠加10层。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害,根据等级决定数值。 近战的普攻可以直接叠两层,而远程只能叠一层,因为是solo,所以百分之二的暴击率想要触发嗜血太难了,显然不如热诚的对拼来的好。 对方这个欧洲人,这是要拼人品了。 我承认我有赌的成分,因为我也带了一个暴击率的符文,但是没想到你可以带二十一个! 这要是拼消耗,肯定没前途了,只能想办法找机会一波打死。 不然这货哪怕是欧洲人里脸最黑的,也可以保持一直有相当安全的血量,然后把自己慢慢耗死。 双方一级都学的q,见面就开始叠q,陈牧的攻击力更高,如果硬拼的话,剑王是打不过的。 所以必须慢慢打,一级两人都攒好了风,互相吹风,试探走位,以这两人的走位,想要这么明显的吹中,难度实在太高。 互相空个风,以示尊重。 “哈哈,互相空q。“ “我赌五毛,亚索赢。” “我拿身家性命赌亚索赢。” .... 观众们疯狂调侃了起来,但是解说看到不断触发吸血的剑王,察觉了端倪。 “剑王的亚索,带的是嗜血啊,为什么触发率这么高?这是什么暴击率?”卓越难以置信,不到二级亚索就触发了三次暴击吸血,这太不科学了。 这个天赋的bug之处,在于数值过高。 剑王自然是精心算计过的,热诚一级叠满也不过是十点攻击力,十八级才有八十点,这个游戏显然玩不到十八级。 而嗜血暴击触发百分之十五的吸血是什么概念,一个吸血鬼节杖才不过是百分之十,而且是暴击触发,也就是暴击一下吸攻击力百分之三十的血。 哪怕只有五十点伤害,也高达十五点吸血了,而lol又是伪随机暴击率,打着打着一定会触发暴击。 导播也发现了这一点,点出了剑王亚索的属性。 “果然,我的天,出门百分之三十三的暴击率,这也太剑....王了吧”梧