才能打得过野怪,你们这些中路的碧池,就不要成天想着吃野区经济来发育carry了。 打野刀大改,只有带惩戒的英雄才能出打野刀,你再来一个蛋帽发条我看看? 同时,惩戒改为充能型技能,打野刀可以进化升级为,红,蓝,绿,紫,白五色惩戒,获得五种不同的功能! 然后每种都又可以再往上升级为更高级的打野刀,需要玩家重新开始探索。 有意思的是,惩戒开始可以英雄用了,这算是一个改变玩家三观的新技能。 最后,惩戒每种大野怪,都有不同的buff效果,红buff回血,蓝buff回蓝,大鸟真视,魔沼蛙给敌人中毒等。 打野会变成一个超级重要的位置! 加强打野,就是削弱中单的影响力,这是毋庸置疑的。 打野有这么多功能,你中单做的到么? 大小龙大改,小龙不再是金钱和经验了,而是提供buff,五条龙buff可以召唤神龙完成翻盘,大龙也是提供buff,不再提供恢复能力,而是强化小兵,获得推进能力。 因为,为了减少落日三星这种前期能力超强的战队,打的不给其他战队翻盘机会。 所以一塔提高抗性防止被推,二塔获得护盾,还给塔下影响提供护盾,防止被疯狂越塔,高地门牙改成激光,输出大增,想秀防御塔变得困难。 还有无数细节改动,比如等级落后的英雄可以获得额外经验补偿等,让被杀穿的英雄野不会落后太多,可以说,这次s5的改动,是有史以来最大的,目的就是重新洗牌,让全球战队的实力水平接近,放慢节奏不再出现落日三星的碾压局。 最后,地图大改,全新的粒子特效,超级cool! 这些改动,全部都在针对华夏和韩国两大赛区,拉低欧美和他们的实力差距。 这些深层而有复杂的想法设计,普通玩家完全理解不到。 引起他们大讨论的,仅仅是地图变了! 超过百分三十的玩家,在骂拳头更新地图的操作。 “垃圾拳头,还我青春,地图都改了,没意思了删游戏了!”这句话点赞五万加! “尼玛,新地图巨丑,万人血书求不换地图!”这条评论,三万加点赞。 大部分人,关心的都只是新地图能否适应。 而高手和职业战队们,都在分析每一条改动带来的后续影响,下个版本该玩什么英雄,出什么装备。 这就像古代国王发布新政策,普通人只能看到表面的东西,而贵族聪明人则是可以从中找到漏洞,找到机遇,然后去升官发财。 这就是思维模式的不同导致的行动不同,所以人与人的差距才越来越大,不管历史如何轮回,聪明人都会渐渐崛起。 不管版本如何变化,最聪明