这场比赛的和平,不会一直延续。 所有的隐忍,都是为了后续更残忍的进攻。 落日战队从来不玩三十分钟零零头,一波团战决定胜负的局。 那样只是看起来稳健,实际上是一个容错率很低的打法。 两边经济接近时候的团战,打起来就真的完全靠经验,哪边先秒一个前排,战局就直接一边倒了,再高的游戏操作,也发挥不出更多的东西。 所以落日战队向来喜欢主动出击,前期先看看能不能直接取优势,有优势的局,即使团战输了也不致命,还有再打回来的机会。 哪怕劣势了,也可以及时调整战术。 后期赌一波的打法,可就没有这些机会了。 所以陈牧一旦熬过杰斯最强的前五级,到六之后,就一定要搞事情的。 有大的亚索,对杰斯就不那么虚了,可以靠足够的操作和小技巧获得胜利。 而且陈牧的亚索理解跟king不同,上把的king带的是点燃,面对优势的瑞文没有一点办法。 而陈牧的亚索,带的是虚弱。 让杰斯一直十分忌惮,不知道伤害是否足够他打赢亚索。 如果都是点燃,杰斯反而可以不断的上来锤,虚弱就稍微需要掂量一下了。 陈牧的亚索,在对线细节上,其实是高于king的。 不然亚索面对杰斯,补刀肯定是要落后的。 因为陈牧知道很多king还不知道的小技巧,比如f4攒风操作。 king的杰斯,想要趁着亚索没风的时候,越兵线压制一下。 陈牧就会卡视野的阴影,去自家f4的墙后,隔着墙q一下。 然后陈牧再回线上的时候,杰斯认为亚索身上是零层q,就想上来点一下。 但是陈牧直接eq近身,身上立刻有了旋风,让杰斯一阵错愕。 不对啊,这个时候你怎么会有风呢? 明明刚刚才吹完,难道这个亚索开了会员? 现在不是想这个的时候,赶紧切换形态,e技能把亚索锤走。 但是陈牧早有准备,近身的时候,没有走到杰斯后面,而是尽量于杰斯保持平行,这样杰斯锤形态的e技能,就只能把陈牧往右边敲,能拉开的距离就少了。 这个亚索还要上来打,因为杰斯是越过兵线的,所以陈牧身上有风没有直接放。 而是e小兵,拉近距离,然后先平a。 因为亚索的风,可以持续十秒,所以根本不着急,粘着a就行了,杰斯因为想走位,而连续挨了三下打,才回到塔下,最后也没躲过风,被一道风吹起。 但是陈牧并没有着急交大,因为杰斯虽然被消耗不少血量,但是还是有闪现点燃,想一波杀掉还不够,还需要消耗更多的血量。 然后陈牧开始控线,缓慢的攒一波兵进塔。 这个数