虽然拿到了一条小龙,但是盲僧的阵亡还是造成了不小的影响。 被轮回战队利用这个时机,推了一波中二塔,因为这个时间,adc还在上路清兵线。 小炮开q技能,推塔速度还是相当夸张的,不过比起未来版本可以直接给塔挂e的版本,速度还不算恐怖。 场上现在比分是十比十一,落日战队落后一个人头。 小炮六杀零死,时光五杀零死。 但是这把如果落日想赢的话,始终得依靠轮子妈的团战能力。 时光是没办法拯救世界的,输出能力始终还是太弱了一些。 老头漂浮在空中,不管放技能还是走路,看着都慢悠悠的。 有种智者的感觉,一切都在掌握之中,一切都要靠智慧解决问题。 因为时光是秀不出什么操作的,也就能极限套个大什么的。 所以夜叉也是一点不担心时光能出来搅局,不像酒桶狐狸什么的,一波神级操作把他秒了,对于伤害计算,他也是一点都不虚呢。 两边自小龙以后,就开始了非常长时间的运营模式,处理兵线,掌握主动权,这里有很多细节,两边带线的时候,需要大量的交流,以便带线尽可能的深,但是又不被抓。 只要能确认敌方的位置,这样也是可以做到的。 因为鳄鱼和扎克装备都非常差,这把两个上单可以说是没任何游戏体验。 一个零杠五,一个零杠六,恰好跟两个c位的杀人数量相同。 虽然并不是全部人头都源自于他们,但是数据上相当有喜感。 职业比赛,可以说是双c的游戏,其他三个人都是不同程度的辅助。 因为只有这两个点是可以吃最多资源的位置,其他人,包括上单都可能因为换线而导致一整局都没有游戏体验。 辅助是最惨的,在s3的版本里,就是裸装也要把眼买足,点亮整张地图是他们人生的最高目标,整局都在为这个目标而奋斗。 显然拳头公司也一直在致力于改变这种模式,据说会在s6以后,让换线这种对于上单非常不友好的模式取消,可谓是用心良苦。 虽然改动的途中,不断的制造出怪物或者改掉一些让玩家快乐的元素,但是这款游戏能火到s8,他们的功劳其实相当的大。 系统告诉了陈牧很多未来的改动,但是提前知道这些东西,并不能让现在的他变强。 原因很简单,就像设计师也经常爆料未来版本重做什么英雄,增加什么新元素一样。 测试服就是不断预告新版本变化的,很多人都能知道下个版本要怎么改动。 但是并没有人因此就能连上几个大段,更别说系统只是说明一些大方向,而不是具体细节了。 堪称史上最垃圾的系统之一! 陈牧时不时就想吐槽一下这个