打一次游戏只要五块钱,并且如果保持超神,还可以一直持续,这是什么操作,一直循环下去,这就是永动上网啊。 陈牧心情不错,面对晚上的训练和考核,也是没有半点压力。 晚上的补刀训练又变成了一个叫死亡颂唱者卡尔萨斯的英雄,这个英雄明明有着超短的cd,并且杀兵回蓝的q技能,但是居然不让用,强行用平a补。 这个英雄真的是别扭,那平a弹道堪称反人类设计,分明就是为了让人用q的补的呀! 陈牧的吐槽不会被系统所关注,只会无限的提高要求,现在十分钟已经要八十九刀了。 陈牧补的异常辛苦,不过总算艰难的完成了任务,毕竟陈牧已经查过了,这三个差不多就是补刀最困难的几个英雄了,理论上应该不会有更难的怪物出现了。 晚上的训练系统如约出现,开始盘问经验值的问题,从一级到十八级进行随机抽取。 “十五升十六级需要多少经验?” “一千一百七十五。” “十三级升十四级需要多少经验?” “一千六百八十五。” “双方对战时,不击杀野怪,没有助攻的情况下,第几个小兵可以升到两级?” “吃到第七个小兵就可以升级。” “自主提高题,为什么上单英雄要抢二级?” “……新花样啊,我个人的理解是每个位置都要抢二级,二级获得几十到一百不等的生命值上限提高,又有护甲成长,攻击力成长,以及一个技能的优势,如果带了名为点燃的召唤师技能,则是每级提高二十点真实伤害,假设为一个技能提供五十点伤害,则双方血量差距会在一百点到数百点之多,低等级方根本无法承受高等级方的伤害。 所以抢到二级后,只要不扛着所有小兵,战斗九成是赢的,极度个别英雄有特殊性除外。 不论是否杀死对方,都至少可以取得压制对手的优势。”陈牧像写作文一样,洋洋洒洒的分析了一堆,这确实是陈牧打了一天诺手的收获。 高等级的战斗力优势非常明显,陈牧靠着摸索就单杀了一群不懂等级关键的匹配玩家。 “宿主理解很深刻,接下来我们要学习的是全英雄的所有技能,目标是记住所有英雄包括被动在内的技能,伤害,cd,效果,范围,消耗,连招,能否被净化解除,能否被水银解除……” “住口,无耻系统!你让我想一下,每个英雄加上被动有五个技能,现在差不多有一百个英雄,你的意思是要我背诵五百个技能的全部说明?”陈牧连忙打断,这一天比一天变态,要了亲命了这是。 “准确来说,英雄目前是一百零六个,下一个英雄是影流之主劫,还在制作中,宿主暂时不用了解,只需要记忆目前