第191章 变阵(4 / 5)

中除了崩腾而过的战马,还有绵延不绝的弓箭。

尤其是在四个角上的玩家,每个人都几乎同时遭到四五名甚至更多北蛮骑兵的攻击,一个照面,就已经被射成了筛子。

举着的长枪还没蹭到北蛮骑兵的衣角,就已经莫名其妙地回到了复活点等读秒了。

四个角的玩家瞬间出现大量伤亡,好在邓将军提前有过提醒,而周围的玩家们也足够机灵,所以在伤亡出现之后其他的玩家们就立刻看情况补上,倒是没有出现那种会被重骑兵立刻长驱直入的巨大缺口。

只是又一轮冲锋下来,双方的战损已经被拉近到一个对玩家而言不容乐观的程度。

之前北蛮骑兵的战损极高,是因为它们在无脑冲击玩家正面的车阵和枪阵。

而现在,北蛮骑兵不再硬冲,而是主要以对射的方式重点攻击战阵的四个角,在局部形成少打多的情况,在降低己方损失的同时,又给特定区域的玩家造成巨大的威胁。

邓将军的表情严肃,看准北蛮骑兵冲锋的间隙,立刻下达新的指令:“将战阵四个角的战车稍稍后撤,藤牌兵上前增加阵型密度、掩护长枪兵!

“火炮向军阵四边的中央位置集中!”

两个并不算特别复杂的指令下达之后,玩家们开始按照要求变阵。

由于事先没有操练过,所以变得稍微有些乱。

但好在邓将军对时机的把握很好,留给玩家们的时间相对充裕,变阵还是在下一轮冲击到来之前勉强完成了。

玩家们也收起了之前的轻视之心,继续打起十二分的精神迎战。

北蛮骑兵现在用的战术,明显比之前的战术要高明了好几个档次。

这个战术是对付方阵的标准战术,也就是所谓的“切角”或者“削皮”。

具体的运用方式,就是不去硬冲步兵严阵以待的长枪阵列,而是在即将冲到的时候拨转马头,让整个队列向左前方或右前方划出一道弧线,制造侧对步兵方阵的机会。

而这种状态下,对于骑手来说,是个非常舒服的射击状态。

这些精于骑射的北蛮骑兵,就可以从容不迫地集火攻击角上或者某一条边的敌人。

如此反复几次,边角的步兵会被大量地杀伤,对士气造成沉重打击。

步兵如果无法保持阵型,就会很快陷入崩溃。

到时候就是熟悉的冲锋、屠杀了。

邓将军显然对此有所准备,将阵型的四角稍微收缩、压实

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