务。
“比如,狩猎流窜到附近的小股妖魔、参与城池的设计和建设指等等。
“此外,历史切片本身也会产出一些资源,这些资源将具现化为矿石或其他资源,也可以收集并换取报酬。
“当然了,如果某些归序者有特殊的爱好,或者是工期紧迫的情况下,大家也可以自发地、短暂地扮演劳力,也就是俗称的搬砖,让工程目标更快地达成。”
北辰一边解释,一边在面前的沙盘图上为赵海平指点、讲解。
赵海平长出一口气,还好还好,可以不搬砖!
这一点倒是比较人性化。
如果真要是一整座城的一砖一瓦都要玩家们搬,那岂不是把游戏的宝贵时间全都花在这上面了?也没什么乐趣啊。
现实中工作够辛苦了,游戏里还要进行这种枯燥乏味而且没什么意义的重复劳动,那是有点太过分了。
按北辰的说法,玩家们的工作主要有两大类:一类是消灭小股流窜的妖魔,或者探索矿藏,产出资源;另一类就是对城建进行规划、建设、设计,进行这种有创造性的工作。
当然,非要想搬砖挣钱,倒是也没人拦着。
或者说在一些紧要关头,比如妖魔马上入侵了,城墙还没修好,那玩家们确实可以一拥而上搬砖、让城墙快速完工,但那肯定也不是常态。
赵海平又问道:“那么,我们要具体如何进行城池的设计和建设?有这么多人,总不能每个人的方案都采纳吧?
“还是说,这事得找懂建筑学的玩家来完成?”
北辰说道:“我已经在大厅外发布了公告,征集城塞的修筑方案。所有归序者都有资格提出方案,得票最多的方案当选。”
赵海平又问了几个问题,也都得到了妥善的解答。
而后他离开大厅,来到外面,发现广场上已经聚集了上百名玩家,正在摩肩接踵地围观归序者城塞的建设公告。
“这公告上写的内容也太多了!有没有课代表给总结一下!”
“我们现在具体应该干什么?”
“我刚才去城外溜了一圈,看到了砖窑和采石场之类的地方,还有农夫之类的各种NPC,所以现在应该干什么?直接搬砖吗?”
广场上有些乱哄哄的。
现在聚集在这里的,显然都是对城建比较感兴趣的玩家。
至于那些不感兴趣的玩家们,此时多半已经出城去寻找妖魔、或者去矿洞之类的地方探