这代表着stk战队的野区会沦陷,中路兵线会被送进塔。
诺手无解肥,游走gank的时候,stk将会无力应对一个等级超越全场的开挂一般的诺手。
想要遛狗,那也得是发育起来才熘的动啊。
要知道,这个可是一个带疾跑的诺手,在有疾跑的情况下,不管你怎么想遛狗都是做不到的。
整个stk在比赛里哪见过带疾跑的诺手呢?这不扯澹吗?
这下子之前还说陈轩吃野怪的,韩国人现在都感觉说不出话了,吃一个队友野怪的经验,养出来一个三杀的无敌大诺手,这买卖血赚不亏!
换你给陈轩打野,怕是整个野区都打到残血给他收了。
诺手三杀之后,如果队友还能给到对手机会的话,那真的该打完这把就退役了。
之后的诺手真的就进入了一个无敌的状态,只要一有大招挖掘机就会过来帮他gank,扛扛塔,随便砍出一个血怒就可以直接斩杀。
高等级加高装备的情况下,伤害是完全溢出的。
而且诺手为了不被熘出,不但出了黑切,增加移速,后面下一个装备还做的是板甲。
再配合上疾跑,我看这个场上谁能熘我诺克萨斯之手?
一个英雄腿短,自然是他的缺点,但是英雄联盟设计师会因为你这个缺点,从而给予你其他的优点来弥补,比如诺手的逆天伤害。
整个英雄联盟都找不到第2个英雄可以通过无限刷大来完成1v3的反杀,同时还配合q技能的百分比回血,这个版本的诺手确实有点太超模了,估计将来是要被削的。
但是这个版本需要被削的英雄也很多,剑姬船长铁男哪个不是需要被砍伤一两刀的狠角色?
更别说上把的瑞兹又展现了他的怪物能力,可见版本怪物年年有谁能用的最好,谁才能真正的发挥这种怪物英雄的真正实力,其他人即使拿到了强势的英雄也发挥不出他的全部威力。
从中路开始的突破口,卡萨丁死亡两次,剑姬死亡两次。
boo的下路很努力,但是无力回天。
团战里斩出血怒的诺手,只要闪现过来一刀接r就可以把他满血斩杀,这还玩个毛啊?
所以说这局游戏从中路诺手单杀卡萨丁开始滚雪球,到中路1v3,3杀之后游戏就结束了。
剩下的基本就是诺手的个人表演时间,一场比赛把诺手抬到了他,本不该到达的高度,甚至让设计师都注