但对于现在的李浩宇来说。
银行卡里的数字真的只是个数字。
他需要的更多……也许是那可笑的成就感。
李浩宇很喜欢一句话,只有那些疯狂到认为可以改变世界的人,才能真正改变世界。
比起大多数人来说,李浩宇已经足够幸运了,虽然他没有一个只需要刷钱就能无敌的神豪系统,但他也有了穿越影视世界的系统。
那么他就该做出一点不一样的东西。
不然他不仅白活一世,还浪费了这莫大的机遇。
所以李浩宇想要在这个世界,留下一点东西。比起世界首富的虚名,他更想留下一款真正的好游戏。
一款可以让一些玩家老了之后对自己的孩子说,“你们现在玩的都是什么游戏简直是垃圾,老子当年玩的才叫真正的游戏。”
但游戏这个东西本来就众口难调。
开发一款让所有人都喜爱的游戏,本来就是不可能实现的事情。
有人就是喜欢玩“别让我思考刺激”满是荷尔蒙枪、车、球的类型游戏。
有些人就是系统有精巧设计的、具有较高耐玩度和趣味性的益智游戏…….……千人千面,各有所好。
同样无论再怎么优秀的游戏,总有些杠精能挑出来毛病。他们喷游戏难度。喷游戏操作方式,喷剧情,喷人设,喷数据……
这些人的抨击,只是单纯想彰显自身游戏品味。然后他们就能产生一种众人皆醉我独醒、凌驾于大众玩家之上的虚幻优越感。
但李浩宇不在乎这些人。
他既然选择了游戏这条路,他就要走最难的一条。既然这样李浩宇索性想挑战一下最难的三A游戏大作。
李浩宇沉思半晌。
但他的眼睛却越来越亮了。
既然要搞,索性就搞个最大的。
《黑神话:悟空》怎么样?
李浩宇知道这会是一个极大的挑战,因为这次他将失去以往制胜的法宝,可以借鉴的模版。
也因为直到他穿越前,《黑神话:悟空》也仅仅有三五个实机演示罢了,距离游戏正式上市仍然遥遥无期。
所以这一次李浩宇真的得靠自己了。
而一款真正的三A游戏大作,背后的工作量是极其可怕的。举个简单的例子,就知道三A大作的含金量了。
量小的游戏,或者仅仅在某一方面特别优秀的作品,哪怕评价很高,销量很好,也是