牛游戏就可以抛开负担,把全部的能力集中在游戏开发这一件事上。
这样轻装上阵的蜗牛游戏。
未来才更值得期待。
…………
最近《部落冲突》的势头勐如虎,还是插上翅膀的老虎一样。马东还跟李浩宇提议过,是不是要考虑开发新游戏了。
毕竟现在《部落冲突》已经稳定下来了。
接下来其实并不需要多少人力负责了。
现在的蜗牛游戏早已今非昔比了,随着不断扩张招兵买马,现在的蜗牛游戏早就人才济济了,再也没有之前的窘迫了。
现在的蜗牛游戏的人员配置已经很齐备了,蜗牛游戏的人力,确实可以支持多个游戏同时开发和运营。
李浩宇没有同意马东这个建议。
也许是成功来的太容易了点。
导致一向稳重的马东都有点飘了。
可是李浩宇却不这么认为,事情有这么简单。游戏行业可没那么简单,一款成功的游戏是踩在上千万不知名游戏的尸体上。
甚至很多游戏都没有上市的机会,就悄无声息的失败了,甚至还伴随着整个游戏公司的倒闭的结局。
再说了游戏研发属于创意行业,而不是科学,不管你的团队结构再怎么好、演示或者流程做的再优秀,都不一定做得出伟大的游戏。
现在李浩宇还不太放心。
毕竟一个创业团队是很难建立的。
现在团队还远远没有成熟,其实失败也并不可怕,蜗牛现在完全可以有足够的资本试错。
但是李浩宇不想让他们过早丧失了锐气。如果真的是那样的话,未来蜗牛游戏整个团队可能都一蹶不振了。
其实李浩宇一直有一个观念:
一个真正的企业家,唯一使命是找到最好的人才。然后为他们创造最好的环境,给他们自由和信任。
让他们可以尽展所长,才能让他们为公司创造最大的价值。其他一切,包括财务目标,都是次要的,公司的一切都是为了保障他们的创作力。
因为一个人即便再优秀,能力始终是有限的。
只有最好的团队,才能成就最伟大的事业。
如果要拿生活中的例子,创业其实很像体育运动,无论世界杯和锦标赛都是由团队赢得的,而不是个人。
李浩宇最理想的状态,有一天他可以少决策甚至是不决策。
因为如果真有那么一天,李浩宇