一触即发。
很快双方就开始接触。
只见救世一方出动十人,一片水、土、木元素法术向对方砸去。
而另外一方只出了一人,一片大火覆盖而去。
打得非常热闹。
外行人看了个个叫好。
但闻人升是内行,却看出了其中的关键。
彼此双方只是表面在打,暗中却是无数深奥的理性和本质对撞。
看到这里,闻人升就知道为什么好莱乌喜欢拍星际对砍的大片了。
因为受众们看不懂高层次的较量。
好比现代战争一样。
有很多势力根本打不到那个层次,不会什么信息链,制导攻击,打了半天,最后还是回归一战的堑壕战,战线来回推,才是他们最适应最理解的方式。
于是明明到了现代,还是看到只有极少数玩家能做到信息链条的压制,先发现先摧毁,消灭指挥核心……
此时的100对10,在五行陆地的人看来,就是救世者占据优势。
其实在100人的身上,已经随着战斗,萦绕上破灭的气息。
而对方的身上也缠绕着拯救的气息。
彼此双方的表面战斗之下,其实是内里的较量。
就好比现代战争之下,看似表面的胜利失败之后,还藏着理念、生存、发展、经营这些深层次的较量。
这些深层次的较量,才决定着最后的成败。
结果还是那些看似胜利的失败了,看似失败的熬到了最后。
原因就在于这些复杂的较量外人看不懂,只有身处其中的人,才能知道该向哪方走,谁能胜利。
拳头决定道理不假。
可是拳头的体现是很复杂的。
闻人升的智慧让他能够看懂。
但大多数人不懂。
那些土着观众们正在欢呼。
“打侧方,迂回攻击懂不懂?”
“杀他的腹地,斩首啊!”
“机会,机会出现了,有一个家伙要倒下了,集中火力!”
就在观众们吃瓜时,突然间,灭世一方将火力对准了他们。
一时间,这些观众遭殃了。
闻人升也是无语。
这可是两大组织的残酷较量,你们也敢当热闹看。
这让他想到了18世纪的线列兵对战,一群盛装的小姐夫人们去郊外参观。
结果被