一生之敌??
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次日,闪电狼对阵CLG。
赛前预测方面,很多人都看好闪电狼,毕竟这支队伍小组赛里爆冷战胜过LGD,也赢过SKT,实力的上限很高。
各大赛区解说席给出的预测比分,是三比一。
鏖战一天后,结果却让他们大失所望。
比分对了,方向反了……
CLG三比一战胜了闪电狼。
第一场比赛,狼王卡萨再度发力,闪电狼前二十分钟无敌的节奏,直接把CLG打崩盘了,闪电狼摧枯拉朽的结束了第一场比赛,CLG几乎毫无还手之力,让很多人觉得闪电狼还挺不错的,接下来应该是三比零了。
观众们总是认为,赢了的队伍,比输了的队伍强很多。
但是如今的职业比赛,以弱胜强的爆冷是越来越多了。
这其中,拳头设计师付出的努力很大。
作为赛事运营方和游戏官方,拳头自然是不希望看到一家独大的,冠军最好轮流当,每年的比赛都要有悬念,不要老是中韩大战,或者LCK统治比赛。
为此,拳头设计师做了很多拉近强队与弱队差距的改动。
限制携带真眼和假眼的数量,变相削弱了视野战术,削弱了LCK式的运营。
英雄属性的平衡和削弱,也可以让以前一打五的英雄荣光不在,削弱了选手个人实力对比赛的影响程度。
防御塔属性的几次加强,让强队很擅长的越塔变得越来越难。
这都是目前版本已经发生的事情,陈洛知道,日后这种削弱电竞强队的改动会越来越多。
比如绿色打野刀的取消,让LKC运营打法在S8的时候,前期视野彻底不足,彻底水土不服,成为了一个打架的版本,让那一年的莽王之王IG得利。
比如之后的元素龙,又要为比赛添加运气成分,弱队要是拿下三火龙,团战真的能够锤爆强队!
再比如偷钱天赋的出现,换线战术的绝迹。
这些改动,让比赛的爆冷概率大大提升。
也让强队和弱队之间的界限变得模湖,比赛更有悬念。
第一把CLG惨败之后,很多人都觉得闪电狼要进决赛了。
但是在CLG队员看来,不过是他们前期细节没有处理好而已,没有彻底摸清楚闪电狼的打法习惯,让对面打野起飞罢了。