“比如空中小精灵与名为光粉的道具的配合。”
“光粉?”
听到波妮举的这个例子。
哲也先是皱了皱眉头,随即反应了过来:“您的意思是,用光粉的迷惑光芒配合上大晴天的耀眼阳光,使得对手失去捕捉身影从而攻击的能力吗?”
光粉,一种偏向于虫属性的精灵道具,外在表现是闪闪发光的粉末。
当精灵携带这种道具时,身上会散发光芒迷惑对手,从而使其的招式变得不容易命中。
“你果然是个天才。”波妮满是赞叹,“事实上这一点并不难理解。
很多飞行系训练家在战斗的时候也喜欢背光作战,从而影响对手精灵的状态。
关键在于大部分人都不会将这两个给联想起来。”
哲也对于她的夸奖很冷静:“但,这样一个效果要用技能招式威力的小幅度下滑来换取,是否有些不划算了。”
的确。
干扰对方的观察能力在战斗中能够起到的作用不小。
甚至在很多时候都能决定一场对战的胜负关系。
可是。
对于实力强大的训练家和精灵而言。
失去了眼睛带来的感知之后,也并非没有别的方法应对。
包括但是不限于超能力、波导、心眼以及超音波等等。
相比较而言。
锐利鸟嘴之流能够增加技能威力的道具会起到更直观的效果。
“这就需要看训练家的判断了。”
波妮嘴角带着笑意,“如何根据对手的特点不同选择道具,不也是训练家应该掌握的能力范围吗?
在针对一些特定宝可梦的时候,这样的搭配是会出乎意料的。”
“原来是这个意思吗。”
哲也大概明白了波妮的战斗方式。
不仅限于招式的先读,还包括了对于对手派出精灵的预判。
从而制定一个完善的计划,安排每只精灵所应该携带的道具。
从某种程度上来说,这也算是数据流的一种了。
只不过难度会更高。
因为不光要对对手的队伍构成了如指掌,也需要清楚对手的性格和在面临不同情况下的下意识选择。
光是想想。
哲也就几乎可以确定这种战斗模式非常的不适合他。
虽然他对战前也会做一些功课并且制定计划,但到这种详细程度