林海明的担心不是没有道理的。
因为藤讯就是虚幻引擎公司epicgas的大股东。
藤讯在2012年就花费了33亿美元,收购了epicgas的484的股份,是绝对的大股东,有董事席位的那种;
并且2014年还在中海成立了属于自己的子公司---epicgascha。
所以绝地求生那么火爆也不是没有理由的。
不要说那两个字。
咳咳咳~
这些都不过是生意罢了。
也正因为藤讯是epicgas的大股东,所以林海明才知道,虚幻引擎的用户,在最近两个礼拜持续暴跌。
大概跌去了最少30的用户。
这些用户都是中低层的用户,可以说是虚幻引擎的基石,已经动摇到了epicgas的根本。
林海明跟互动娱乐事业部的几位主管商议了一番,可是却并没有好的办法。
其中一位主管建议道:“林总,您看能不能向公司建议,收购争锋游戏一部分股份作为托底?”
林海明:“这个我之前已经向pony建议过了,董事会那边也已经开会商讨过,但是分歧很大。”
“为什么……一山不容二虎?”
“嗯!”林海明点点头。
就在林海明为藤讯游戏的市场份额即将被挤压而忧心忡忡之际,作为全球开发者最多的unity引擎,也在面临着太虚引擎(英文heaven,译为天空引擎)的疯狂冲击。
截止2019年9月6号,unity全球用户一共1020万,日活跃用户高达130万。
但是仅仅半个月的时间,unity24小时活跃用户数便从之前的130万,猛降到不足100万。
这减少掉的30万用户数,都是unity最优质的用户。
对此,unity采取了多种应对手段,比如不断推出新的素材库,降低unity的使用费用等等,但是收效甚微。
在“防破解”这个大杀器面前,unity推出的那些措施不过就是一个笑话罢了。
何况太虚引擎比unity引擎只强不弱,像材质编辑器、骨骼动画系统、粒子和环境效果编辑器这些,unity和太虚根本就没有可比性。
unity知道此时此刻已经是到了生死存亡的时刻。
游戏引擎跟stea、育碧、藤讯、橘子这些游戏