数每时每刻都在猛增,双方玩家的名次也在交替上升,但是第一名,【闭目阴阳】这个名字,以及其后面的那个恐怖的贡献点数字,就如同一座看不到边际的大山一般压得无数中国玩家喘不过气来,但对日方玩家则是正好相反,这个威震天下的id和那个恐怖的贡献点数值激励和刺激着他们奋勇杀敌,动力无限,心气比天还高!
第一名:日本,【闭目阴阳】,42658897。
第二名:中国,【地藏】,1113987。
第三名:日本,【闭目血樱】,1102586。
第四名:日本,【东条英机】,982764。
第五名:日本,【闭目血狂】,936216。
太恐怖了!太震撼了!【闭目阴阳】一个人的分数,几乎要赶得上上榜的所有日本玩家的贡献点数之和了!
事实上,现在的中日玩家已经都知晓了【闭目阴阳】的得分手段,也就是知道了六道佩恩的真实本质,乃是【闭目阴阳】制造和控制的傀儡,联想到火影中六道佩恩跟漩涡长门的关系,很多玩家都很容易就理解了,六道佩恩击杀中方玩家和破坏中方基地所得到的分数,必然全部凝聚到了【闭目阴阳】身上。
但即便是这样,也不可能出现超过四百万的恐怖高分,要知道,你让六道佩恩每人每天杀五万个人,那就是五万分,六个人就是三十万,而六道佩恩迄今为止才出动了不过十六天,那么最终积分顶多也就是不到五百万,何来如此恐怖的四千二百多万?!
这皆是因为系统关于国战贡献点的一个特殊设定,那就是杀人者可以获得被杀者身上积分的一半。
举个列子,假如中方玩家a干掉了日方玩家b,那么中方玩家a除了应得的那一分之外,还会得到日方玩家b身上目前所有积分的一半。,
而相应的,日方玩家b被中方玩家a击杀后,身上的积分就会掉落一半。
就相当于是b的一半积分转移到了a身上。
当然,必须的敌对阵营才有意义,你自己阵营里内乱了,胡乱杀人,是不会得到对方积分的。
有了这一条规则,六道佩恩每日进账的贡献点就呈现井喷态势了,因此才有了十六天后贡献点疯狂超越了四千万的传说。
当然,随着【闭目阴阳】得分越来越多,中方玩家的情绪逐渐就变得不对头了,无论是游戏还是现实,竟然开始出现了大批的玩家或者居民集会甚至是游行的事情。
国内甚至是外