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之前,罗南在学习设计“新位面”的时候,也学过一些游戏关卡设计知识,如今他就用一个半调子设计师的思维去考虑:
人生是开放式的,但绝不是游戏,随随便便打出几个结局,还能开档重来的。
在希望只有一个结局的前提下,设计师就必须给出足够多的提示,还有相当严苛的约束性要求。
这种非开放式的设计,最经典的方式就是有一个关卡,只要缺少一项或几项元素,就通通打回去,并给出明确的提示说明,确保前置的元素全部收集到位。
然而这种关卡,在罗南过往的人生中,
似乎并没有出现。包括他高度怀疑的外接神经元自带的4个APP中,也没有见到。
罗中衡似乎并不打算成为儿子的人生设计师,至少那份心思并不强烈,任由罗南被命运洪流推动,投向不可测的未来。
对这种认知,罗南心里说不出是个什么滋味儿。
思路卡壳,似乎真要回到“逐帧分析”的笨法子上去。又或者拆开礼物软屏,看能不能发现更多的细节?
罗南视线转移到桌板上。此时杰瑞又在他怀里吱吱低叫,还晃动脑袋,大约是被拘束得久了,有些不耐。
罗南轻按它的头皮,本意是安抚。却忽然想到,这小东西被他老爹驯化改造,驻留在北岸齿轮周边,平日里打扫树洞,以至一尘不染……
这样的精力、功夫用下来,便是要最大限度的保留故地,可难道就没有一点儿别的期盼?
罗南的指头定住。
喂,要说“关卡”,这里不就是吗?
虽然是已经非常“后期”的阶段,已经丧失了约束能力,让他几乎是一路平推过去,可他终究是碰到过的:
“通识教育水平测试模拟系统”……啊不,是父亲的留言。
第一句话是什么来着?
通过?
不,不是,还要再往前一点。
罗南手上用了把力,杰瑞刚发声抗议,让它难以抗拒的规定性力量,就渗透进来,调动起它血肉肌体中断续错落的构形元素。
与此同时,外接神经元调动仿纸软屏功能,将投影工作区映射到前言半圆柱形的树壁内侧。
一切前提条件就绪,仿纸软屏的主界面呈现在投影区,然后,绘图软件自动打开,已经刻在罗南记忆里的手绘界面,逐步呈现出来,最终显现为一个看上去比较简陋粗糙的选择界面。
又一