基础设定(1 / 1)

1、属性

力量:影响普通攻击强度,以及部分物理攻击技能(例如:藤鞭、横扫千军)

体质:影响防御和生命、异常抵抗,体质越高受到伤害越低,生命也越高。

敏捷:影响移动速度、反应速度。

精神:影响技能攻击强度、精神类攻击抵抗。

2、算法

受到攻击时,攻击扣除防御再计算伤害。

所有技能加成效果均以基础属性为加成对象,基础属性越高,加成越高。

3、兵种

兵种共有十大种族:人形、类人型、野兽、昆虫、植物、亡灵、元素、机械、天使、恶魔

兵种按阶级划分,一阶、二阶、三阶

每三阶领悟一个新技能,形态发生变化。

同阶经验值越高,基础属性也越高,但不会超过当前阶级属性上限,自身技能加成除外。

4、品级

兵种和物品品级:普通、稀有

稀有品级相较普通,基础属性更高,技能效果更强,物品效果也更强,获取难度也更高。

最新小说: 我真的只是想传球 篮坛之伤病只会让我更强大 签到球场就能无敌 从苏神百米跑出9秒83开始 体坛:璀璨人生 有我高求,大夏必拿世界杯 我的篮球视界与众不同 NBA:开局打爆暮年科比 NBA王朝狙击手 足坛最强利刃