“肩甲装备?!”叶空的心头一惊,从装备的外表上来看,最少也是白银品质!更何况,那是一件肩甲装备,从价值性上来说,仅次于武器,衣服和挂饰了!装备不仅看品质,也讲究自身的位置,比如,武器的优先度是第一位,什么装备也不如一把好的武器,装备品质同等的情况下,玩家更愿意选择武器!即便是治疗职业,也需要优秀的武器来提升治疗量。综上所述,装备按照‘优先级’来划分:最高优先是武器,第二优先是衣服和挂饰,接下来,由于本身职业的不同,玩家对于装备的需求,也就不一样了。因此,第三优先得看职业了。剑士是敏捷职业,第三优先绝对是肩甲,因为,肩甲的属性是暴伤!暴伤,主要效果是增幅“暴击”——暴击攻击。魔境世界的攻击类型,主要分成了“普通”“暴击”“魔法”“纯粹”。一共四个类型,彼此各有利弊。普通攻击被防御削减,不受魔抗的影响,防御发挥100效果。魔法攻击被防御削减,也受魔抗的影响,防御只发挥70效果,魔抗可以发挥100效果,但是,魔抗属于高级属性,非常难以得到。暴击攻击与普通攻击的情况一致,两者的区别在于,“暴击”被‘暴伤’提升效果,输出上比“普通”更高,而且暴伤与敏捷相关,所以敏捷职业的“暴击”,比其他职业的输出更高。不过,暴击攻击也被‘庇佑’属性削减,算是利弊相依了。最后一个类型,纯粹攻击不被任何属性削减,也不被任何属性增幅,属于罕见的攻击类型。魔境世界取消了‘暴击概率’的设定,保留了暴击和暴伤的设定,暴伤与敏捷相关,而暴击的触发得看技能了。有的技能属于魔法攻击,有的技能属于暴击类型。剑士属于敏系职业,本身重视‘暴伤’属性,更何况,叶空学习了一闪,当一闪触发了特殊效果(目标状态为眩晕/浮空),不止是伤害翻倍了。同时,攻击类别也从“普通”变为了“暴击”!“那个肩甲装备,我必须得拿到手了。”叶空不可能放弃了,如果他拿到了肩甲,提升了‘暴伤’属性,那“一闪”就具备了,极为可怕的爆发力!“呼”叶空深吸了口气,小心翼翼的抬起脚步,走向了正在熟睡的月兽。呼哧呼哧月兽依旧熟睡着,不断发出呼噜声,整个平台上除了它的呼声,再没有任何动静了。叶空的脚步十分‘寂静’——由于走得很慢,发挥了幽灵漫步的最大效果。不一会儿,叶空靠近了月兽的头部,硕大脑袋的旁边,正是那一块祭坛。“果然,月兽的属性跟前世一样。”叶空看了一眼,正在熟睡的月兽,视界中出现了它的信息:战争兵器·月兽(9级/封印状态)首领级生物,血量1