当然,这种曝光并非是随意性的,品牌建材公司可以设定投放人群,设定投放的现实国家,甚至设定投放的现实城市区域,不同的城市会根据同一时间参与投放的品牌数量进行价格调整,投放的公司越多,那么对应的推广单价就会越高。
这种精准的用户广告投放让所有品牌建材公司收益颇丰,毕竟在数量惊人的世界玩家面前直接砸人头广告,恐怕谁也负担不起,但是如果可以选择广告投放国家区域,那么根据市场的情况,以及新市场需要扩展的计划,便可以非常理性地投放市场广告,可以最大程度地挖掘潜在客户。
这样一来,比起漫天无目的打广告,家装业、房地产业更愿意将广告费送给腾易公司,进而获取更有效的用户,而且还可以在游戏中和用户零距离接触,更方便沟通和掩饰,有效客户率非常高!
其实不仅仅是家装建材和房地产业,凡是和游戏相关联的各种产业,只要在游戏中打广告,都可以选择投放国家、地区,甚至可以根据性别和年龄段进行广告投放。
这种广告投放技术虽然在一些搜索引擎、视频网站上数见不鲜,但是真正能做到性别和年龄完全准确的,恐怕只有天空地下城。
毕竟天空地下城是真正实名制网游,而且必须本人才能登陆游戏,并非像一些搜索引擎、视频网站什么的,一家人可能用的是同一个账号之类的,或者说孩子在使用父母的手机,这都会造成广告投放误差,这种误差就会大大降低了广告对意向用户的送达率。
简单的说,本来是投放给少妇的吸脂减肥广告,搜索引擎很贴心的将消息展示在了一名少妇的手机中,结果少妇的儿子拿母亲手机玩耍,点开了这个广告。
这个操作虽然对少妇而言不会损失一毛钱,但是广告投放者医院来说,那么这一个点击可能就造成了10-100元的损失。
对于搜索引擎而言,虽然赚取了这次点击费,但是产生了一次无效点击,降低了用户的有效率,让广告效果有了折扣。
其实,这种情况还是好的,其实搜索引擎根本无法收集所有用户的真实信息,根本不知道对方的年龄和身材,甚至连用户的性别都不清楚,很容易将吸脂减肥广告推荐给一个枯瘦如柴的少女,形成垃圾信息。
要知道,许多广告费可是按推送数量,或者说是按展示次数收费的,无论玩家是否点击、是否成交,广告费都是要收的。
这种按推送量、展示量收费的方式,让许多经营者望而却步,只有一些大企业