干扰。
原本的试炼世界中,每个小关关底都会有木桩出现。改版后,这些木桩将穿插在挑战过程中随机出现,且外观变成了遗迹中的怪物干尸。
在一些其他的细节上,姜城也做了大量的修改,加入了一些特殊机制,比如某些地方地面突然断裂,必须抓住旁边的藤蔓才能通过,用于增加代入感,与初始版本做出明显区别,让两个版本看起来像两个不同也不相干的试炼世界。
此外,做出了一些有利于周瑞林这种新手的改动。
原本的规则是,试炼中无限生命,可以一直复活,但总时间有限制,每次复活都会增加等待时间(等待过程中消耗游戏时间),每过一关,都会有少量的时间延长。
同时,试炼过程中存在大量的随机因素,考验试炼者的临场反应。
这个规则主要是为守门人小队的成员制定的。李雨石和施队长这种人经验丰富,如果做成固定的陷阱,他们纷纷背板就能通关,难度没办法有效控制。
但,这个试炼世界如果直接拿给周瑞林、何程这些人,分分钟死成狗,提升也不会很大。
更改后的规则,取消时间限制,改为固定命数,同时将所有随机因素剔除,只剩固定陷阱。
这样做的好处在于,像周瑞林、何程、唐文斌这样的新人轮回者,可以不用那么着急,可以慢慢地考虑。
需要跳过某个陷阱的时候,完全可以调整心态,准备好了再跳。
知道要遭遇敌人了,可以先休息几秒钟,调整一下呼吸,再去挑战。
同时,多背板,可以在一定程度上保证试炼的进度和收益。
至于固定命数的限制,是必须的。试炼世界必须有限制,轮回者不能在其中获得无限制的提升,一个毫无限制的试炼世界无法通过主神规则的检验。
相对而言,固定命数而非限制时间,对新人轮回者是更加友善的设定。
很快,姜城对试炼世界修改完毕。
严格来说,第二版本的“死亡甬道”相比于之前版本,在内核上并无太大变化,更多的是一些规则的微调,以及外观包装的大改。
如果举游戏中的例子,就是用同一套内核代码,搞了个换皮,做了两个入口。
虽然只是换皮,但对不知内情的轮回者来说,这就是两个完全不同的试炼世界。
双版本的试炼世界,两个版本的试炼者共用人数上限,也就是依旧最多进入30人,但不同的人进入试炼世界,