这样一来,所有人在竞技场中都相当于是用真实水平在战斗,同时也保证了所有人的安全。
当然,这样会带来一个新的问题,就是主神的虚拟世界控制效果在这个竞技场中会特别恐怖。
现实的战斗中,主神用陷阱世界控制住一个人,他的队友直接攻击受控者造成一定程度的伤害,即可将他唤醒。
而主神想要向受控的人发动致命攻击,也会立刻造成陷阱世界失效。
但在竞技场中,因为所有人都不会面临生死威胁,也不会受太重的伤,就会出现一种比较尴尬的情况:主神困住某个敌人然后一顿胖揍,把护甲打成灰色了,受控者仍旧没有脱离控制。
也就是说,竞技场的规则在客观上大幅强化了虚拟世界的控制效果。
对于这一点,竞技场也没有太好的解决方案,只能是通过硬性规定来保证平衡性,保证拥有陷阱世界和梦境世界的主神在竞技场中不会太过强大。
规则:主神通过虚拟世界困住目标后,任何人不得主动攻击受困目标,控制时间最长3分钟,超时必须主动解除控制,否则按违规处理。
当然,在这段时间内,受控者如果能靠自己快速破解陷阱世界,就可以立刻返回战斗中。
这不算一个特别完善的解决方案,但基本上得到了所有参赛者的认可。
虽然算是削弱了主神的控制效果,但竞技场的本意是提升轮回者和主神们的基础战斗技能,一个主神靠着陷阱世界来竞技场大杀四方,这和竞技场的本意相悖。
除此之外,竞技场中还有一些其他的规则,用以保证战斗的公平性。
场内有一名裁判,主要是及时制止一些违规行为。
比如,有人护甲变成了灰色,应该离场了,结果他打得上头没有离场,此时裁判就要立刻宣布违规,并进行处罚。
触发要视违规行为的严重程度而定,可能只是警告,也可能直接判负,严重的甚至可能扣除一些学分或者禁赛。所以,大部分参赛者都会认真研究规则,并严格遵守。
假赛刷连胜这种事情,除非做得天衣无缝,否则基本行不通,裁判不瞎。
姜城坐在观众席上看了几场比赛,大致有几点感觉。
首先,五人组队战,战术是最重要的!
有两三场比赛,都是弱势一方通过合理的战术安排以弱胜强。
既然都是同年级,不同的小队之间很难有那种完全碾压的情况出现,事先的战术安排