道相关的人,就算是人族中罪大恶极的人,也被游戏面板划到了‘怪’的行列。”
“这应该就是游戏面板的规则之一了。”
秦翌想了想,又道:“至于对我有敌意,但是游戏面板没有划到‘怪’的人,杀死之后,却是没有系统奖励。”
秦翌恍然道:“也就是说,游戏面板会提醒我哪些人对我有敌意,只是单纯的为了提高我的生存几率。”
秦翌接着往下看。
“背包的功能再次强化了。”
除了增加了一个绑定位,还强化了可以直接吸收本源的功能。
秦翌觉得这也是一个非常重要的强化。
上次游戏面板的修复后,任务栏中只有与本源相关的两个系统任务,就可以看出来,本源对游戏面板的重要性。
但是,妖兽的尸体之前明明就在背包中,游戏面板却不能吸收,还需要通过我直接接触,甚至渡入真气,才能吸收,由此可见,背包的功能被限制了。
而现在,修复到10%后,背包终于恢复了一些它原本就应该有的功能。
哪个游戏完成任务,不是通过将任务物品收录到背包中才算完成的?
秦翌接着往下看。
秦翌一边分析着第五条系统消息,一边摇头失笑道:“之前杀怪,只能得‘经验’,现在,多了一个‘技能’或‘情报’。”
这是秦翌看完第五条系统消息后的解读。
“哦,差点忘了只有1%的几率。”
这个几率,有些小啊。
“看来,游戏面板需要再次修复,这个几率才能增加。”
不过,最重要的是,有。
只要有了这个功能,几率肯定可以随着游戏面板的修复,而不断的增加。
同时,这条消息,也解释了杀怪得‘经验’中的‘经验’是怎么来的。
当然,还有1%几率的‘情报’或‘技能’是怎么来的。
“原来,‘经验’中的先天元气,都是‘怪’死后,能量散逸时,被游戏面板吸收转化而来的。”
“而‘情报’或‘技能’的载体,记忆碎片,应该是‘怪’死后,灵魂消散时,被游戏面板吸收转化来的。”
不过,显然,游戏面板现在虽然可以做到每次都吸收转化‘怪’在死后的能量,却还无法做到每次都可以吸收转化‘怪’在死后的灵魂。
秦翌接着往下看。
“第八条系统消息,讲的