我们不是常常听人这么说么:
如果生活能像游戏一样就好了。
又或者说是:生活太艰难了,我想生活在游戏世界中。
事实的确如此。
为了赢得玩家们的满足感,游戏世界中的正反馈往往极强。
我杀死了一只怪物,就会获得相应的经验值;
杀死了某个BOSS,就会获得某一场游戏的胜利;
长时间苦心钻研相应的技术,就会获得一定程度的进步;
这些都是一种“正反馈”。
游戏世界内所有的一切,其本质其实都是为了满足玩家的这种“正反馈”。
但现实社会不是如此。
因为现实社会的本质,是由“人”构建而成的一个大环境。
……
“‘人’很神奇。”
学者缓缓解释道。
他今天说了太多的话,但并非是他想要如此的,而是学者的设定促使着他一定要向另外的“固定值”解释清楚这一切。
学者是“傲慢”的固定值。
他傲慢地认为,自己所做的一切都能帮助人类赢得最后的战争胜利。
除此之外,再无其他结果!
“‘人’真的很神奇——与诡异生物相比。”
“诡异生物是规则的造物。”
“对于诡异生物来説,它们的本能甚至都是排在规则之后的。”
“寻常的超凡者们说诡异生物难以捉摸?放屁!”
“她,她懂!”
学者抬起手,指向了一旁许承身边的会长小姑娘。
“星辰商会一直都在强调这件事。”
“会长,你应该能理解我的吧?”
“诡异生物要比人容易琢磨许多呀!”
学者瞪大了自己的十字童孔,仿佛是在求得会长小姑娘的认同。
到最后,会长小姑娘竟然真的点了点头。
因为的确如此。
星辰商会一直想要向目击者们证明的,其实恰恰就是这一点。
诡异生物并没有什么可怕的。
它们只不过是一种又一种的规则,就像“人不能忽然拿着刀去街上乱砍”一样。
和律法类似。
诡异生物不过是许许多多的“律法”罢了。
目前唯一的难点,其实是诡异生物自身“规则”的未知性。
倘若有