印象中的强卡,又哪些还是觉得强,又哪些觉得强度适中了?”
下面众说纷纭。
夏哲笑道:“这样,我开放投票通道,大家直接进行投票,beta版可以现场修改,正好在场也有我们的职员,让他们根据大家的意见,调整数值,然后咱们通过游戏,比较一下。”
很快,像“大天使号”、“火力覆盖”这样的强卡就被投了出来。
宋扬和曹山配合夏哲的工作,现场进行数值更改。
“大天使号”的技能伤害从+6变成+5,“火力覆盖”5费敌方全体掉3血变成掉2血等等。
根据大多数人的意见进行整体修改后,对战重新开始。
因为上午刚刚玩过,调整带来的变化直观又清晰的体现出来,玩了没两局,很多人就忍不住讨论起来。
“‘火力覆盖’削弱1点伤害,这卡就废了,根本进不了牌组。”
“但是原来的敌方全体掉3血又太强了,如果改成4费打2呢?”
“或者加一些技能。”
“如果改动太大,那等于出一张新卡了,这游戏未来一定会不断出新卡的。”
“原来调整数值这么难吗!”