一个矛盾点。
唯一让他欣慰的是,远星工作室也没幸免,人类与智慧文明的对抗,也被《星球大战》囊括其中。
在了解完故事背景后,教学系统给出提示:“您可以在感兴趣的职业中,选择一种进行体验,该体验可重复进行。”
在了解了星战大背景后,董少臣对使用原力的绝地武士,和驾驶机动战士的机师很感兴趣。
既然可以重复体验,他优先选择了机师职业。
场景切换,他发现自己正站在机库中,面前伫立着三架机动战士。
当人形机甲双眼亮起的一刹那,他心里冒出一个念头:“去¥的绝地武士!”
系统提示:这是你未来可能获得的顶级机甲。
a独角兽
b自由
o量子型
请选择一款进行体验!
“人形机甲不符合战争需要,这会影响游戏的真实感,这是瑕疵,是败笔……个屁啊!”董少臣很想否定这样的设计,但是看到眼前的机甲,还要什么真实。
他选择“自由”进行体验,坐上驾驶舱,看完各种动力武器设定和相对简易的操作系统,他想象了一下开着如此帅气的机甲在战争中杀进杀出,就明白这是一件多么有诱惑力的事情。
在训练场试用了一下,击坠npc机动战士时的兴奋,难以言表。
不过作为游戏制作人,他还是敏锐的把握到一点关键。
“未来有可能获取”这种字样,他是不会忽略的,问题在于获取难度,不过从收费策略看,至少不需要砸钱看运气。
“啊啊啊!”
越揣测,感觉花样越多,可操作的空间越大,董少臣抓了抓头发,决定再去试试其他职业,心里暗骂:“想这么多花样,诅咒你头发全掉光!”