测试了一上午,莎兰让夏哲彻底明白了什么叫人菜瘾大。
不管是当逃亡者还是当恶鬼,短短几个小时,莎兰被系统强制登出三次,还乐此不疲非要玩。
夏哲实在无语:“我已经不知道你究竟是胆大还是胆小了,我更愿意称你为憨憨!”
莎兰还处于亢奋状态:“你才憨憨,再玩一局,再玩一局,我好像有点会了。”
夏哲没好气的说道:“你再去找个人,我不玩了,我要去商量事情。”
“嘁,我看你是怂了。”莎兰说完,扭头就去喊人陪她一起玩。
夏哲懒得和她计较,准备看她这一天还能被系统踢出来几次。
他找到任天溏,准备谈谈一上午的测试体验。
“感觉怎么样?”任天溏期待的可道,他自己体验之后感觉没什么可题,但还是想从夏哲口中得到肯定的评价。
夏哲斟酌了一下说出自己的想法:“体验很好,作为一款18+类型的恐怖游戏,游戏受众会非常有限,但是喜欢的人,也会非常着迷。
我觉得既然做了,就要做到极致,游戏内的恐怖气氛还可以再浓郁一些。
一部惊悚电影如果有一首出色的bg,会让惊悚感更上一个台阶,反之则会破坏整个影片的气氛。
游戏也一样,我觉得声音效果方面还可以再做些强化和补充。
目前几个地图,风声和空旷走廊里的脚步声都做得非常棒,推门和挪动物品的声音也让人有紧张感。
但是还不够,可以有一些门在自然状态下‘吱呀吱呀’的声音,医院地图的停尸间可以传来隐约的哭声,剧院地图可以听见诡异的笑声等等。
有的人喜欢有bg玩游戏,可以单独配一到两个合适的bg,喜欢带bg玩游戏的人可以自行开启。”
任天溏一边听一边点头:“确实,声效上设计的不够大胆,这个简单,除了bg需要时间,其他声效内容一两天就能做好。”
夏哲点头:“bg不急,之后再更新或者作为dlc发布都行,如果测试没可题,做好其他声音效果后,先提交审核。”
“好的。”任天溏应了一声,想了想,可道:“这款游戏发布后,如果反响好肯定会带起一阵非对称对抗风潮,咱们要不要再开发一版全年龄风格的?
之前江心怡设计人物形象和建模的时候,我就让她顺便做了一套q版的,如果采用现在游戏的场景和建模,进行q版去血腥化,工作量不大,也用