嘤:“太可怕了,沉船溺水就算了,上岸被人打晕吊起来之后的场景也做的太吓人了。”
宋扬点头赞同:“我也要缓一缓。”
“你们一个个怎么那么怂!”夏哲批评。
众人对视一眼,矛头指向他:“你为什么不玩?”
夏哲:“我……”
他刚说了一个字,宋扬就跳起来:“别给他胡诌的机会,给他带上头盔!”
可怜夏哲也被撵进游戏里,开始了游戏测试。
接下来的四个小时,游戏部全员在游戏中挣扎,一直到下班时间才摘下头盔。
夏哲挪着椅子来到测试统计面板前,看了一眼,露出惊讶的表情朝其他人问:“猜猜咱们四个小时总计死了多少次?”
其他人对视一眼,不想说话。
夏哲见状,不迈关子了:“死了接近两千次!”
“……”大家还是不说话,每个人心里都有数。
“感觉怎么样?”夏哲又问。
李尚率先说道:“太难了,玩起来是很刺激,处处要小心,前期洞窟崩塌逃命的时候,我都吓死了,但是死亡次数太多,还是很消磨耐心和热情的。
我承认在成功逃出洞窟,来到悬崖边看到远处落日余晖和汹涌澎湃的海浪,以及浪潮中的残骸,给我带来了强烈的震撼,死里逃生的庆幸,以及成功通过这一道关卡的成就感,可这种反复死亡的折磨并不是每一位玩家都能坚持下来的。”
夏哲点点头:“你说的对,但是我们不可能每一款游戏都做的和《天天飞梭》一样,去尽可能满足所有玩家群体。
《天天飞梭》的标签是免费、全民性,《神探夏洛克》的标签是破案解谜,《古墓丽影》的标签可以说是难度,但我更倾向于说它重在真实体验。
劳拉在邪马台的经历,说百死一生不夸张吧,换作任何一个普通人,可能被人打晕之后倒吊着就死在那了。
这款游戏的整个游戏过程,就是让玩家体会走完这一路,究竟有多么艰险,有多么让人难以置信。
我相信能玩到通关的玩家,一定能体会到。
而那些能在专家模式中一命通关的玩家,将收获前所未有的成就感和满足感。
不管这个玩家群体有多少人,能和这部分人取得共鸣,《古墓丽影》就是成功的!”
夏哲忽悠了一圈,心里嘀咕:“其实我就是为了难住我女朋友,其他都是捎带的。!”
他的忽悠很