太难了。 新节点的出现,会不会对原本节点造成破坏,会不会影响魔力运行的顺畅度,会不会把原有魔法的功能,变得负面起来。 这些东西都得考虑在内。 否则法术也不会千百年来都没有什么变化。 所以这也就是罗兰给法术模型建立数学模型的原因。 每一个节点的作用,特性都被记录在案,然后可以大致推导出如果衍生出新的节点在附近,效果会是什么。 这也是罗兰比较容易改变法术形态的原因所在。 当然,这只是其中一个原因。 最大的原因还是他的‘魔力掌控’,懂得数学建模的玩家很多,擅长数据分析的人能人也不少,但只有罗兰走在所有法师的前头,最大的原因就是这个专长了。 而且现在罗兰也越发感觉到了这个专长的强大之处。 别的玩家使用魔法,消耗的MP都是固定的。 他们只等靠提升自身等级,加强装备,学习新的专长来提高同一个法术的伤害能力。 但罗兰不同,他可以把额外的魔力灌注进这个魔法中,达到提升魔法伤害的目的。 正常来说,他想额外加多少就是多少,能制约他提升伤害上限的,就是自己控制魔力的精神力强度,以及自身的蓝量上限。 所以以后选择专长,就往这两个方面发展就行了。 做了四个多小时的衍生节点推导,罗兰觉得脑袋有些发晕。 把新的法术模型做了个备份,罗兰浏览起论坛网页来。 经过半年多的锻炼,现在玩家们对自己在游戏中,应该走什么样的道路,大部分人已经有了清晰的认识。 比如说喜欢玩商业的玩家们,就已经开始跑商,他们虽然分散在各地,但可以利用论坛交换各地的市场物现在物价,然后发布在论坛上。随后‘商业’版块应此被管理员开辟出来,他们甚至自建了个‘聚宝盆’公会,共同进步。他们的理想,是成为这个世界的大资本家,控制一城,甚至是一国的物价,商品流通。 当然,目前他们都还是小商人,靠着系统自带的背包带货,奔走于荒野和城市之间,时不时死亡,平均等级最低就是这帮‘商人’。 喜欢挖掘历史的,几乎都就职了‘游学者’,天天收集小道消息,传奇故事加以整理。 然后还特喜欢挖别人的坟墓,打着考古的名义盗墓,这帮人贫富分化很严重,富的富得要命,穷的穷得天天啃树皮。 好在有‘铁胃’专长,等级高后吃土都能消化,不至于被饿死。 喜欢冒险的就不必说了,大家都知道是怎么一回事。 真正让人诧异的,是一帮子的休闲玩家……他们精通了这个世界的乐器后,开始组团到各大城市巡回演出,现在在贵族阶层间已经名声渐显。 歌剧,