罗兰现在已经LV4,就准备LV5,他对各个属性的作用也有了很大的了解。因此他有了自己的一些想法。 ‘智力决定是蓝量的上限,法术的威力,是法师最重要的核心属性,按理说点满‘成长’是应该的。但这游戏不同,其它的属性也相当重要。意志力决定你的基础回蓝速度,对魔力元素的控制能力,对魔力反噬也有不错的抵抗效果。而体魄大家都知道,代表着你的生命上限和基础力量值。’ ‘随着等级的提升,魔法师对魔力反噬的抵抗力增加,无非就是意志力和体魄值上涨的结果。既然如此的话,我们为什么不减少一点智力成长上限,由10降成9,将多出来的3点属性分配到意志和体魄上去,形成智力9,意志7,体魄7的加点法,用低一点的法术伤害,换来更好的魔力控制能力和生存能力。这样就不会轻易被魔法反噬爆头了。’ ‘另外7点的体魄成长,在后期学会近战增益魔法后,应该可以客串一下甘道夫,应对魔力环境不利的情况。’ 以上就是罗兰贴子的核心内容。 在初始建号的时候,玩家所有基础属性成长都是5,有10点的自由属性点。 属性成长点数上升时,消耗的自由点数是会逐步增加的,属性成长6-7时,各只要消耗1的自由属性点,8-9各需要两点,升到10则需要消耗3点了。 而玩家的成长上限就是10。 如果要将一项属性的成长点满,就需要消耗9点自由属性,剩下来的一点则放在了别的地方,罗兰是加在了意志上。 他的属性成长是体5,敏5,智10,意6,魅5。 罗兰因为有‘魔力掌控’这个特殊专长,所以在魔力控制上,比一般玩家强出太多,而且意志也有6点成长,因此效果特别明显,在魔力的运行和控制方面相当强。 而其它玩家想要做到这点,几乎是不可能的,所以只能从副属性上想办法。更高的意志力,更高的体魄,以用来对抗魔力反噬的伤害。 这就是罗兰的对当前游戏版本的应对之策。 贴子发出去后,立刻就有很多魔法师留言。 ‘先进游戏,看看这次魔力元素活性化对我们的影响到底有多大,如果施法难度真的再次大幅提升,我只有删号再试一下罗兰说的加点方法了。’ ‘我懒得再挣扎了,今天上线后,我立刻删号去当战士。’ ‘兄弟,战士今天不是削弱了吗?’ ‘那也比魔法师玩起来爽。’ 看着这样的留言,罗兰轻叹,他尽力了。 自己一直在上传法术模型图,一直在想办法给魔法师找出一条比较容易上手的路子。 这是他目前能做到的极限,自己毕竟只是个普通人,不是什么天才,