(PS、本章又是属于“更新内容”……嗯,不喜欢的建议跳过哈……) 技能释放可能失败,这对于掌控师来说,绝对是一刀! 而且,这一刀比起枪手和战士更加严重。 因为掌控师的技能,伤害主要是能量附加伤害,而且大多是属于范围内的攻击,所以原本这次单部位伤害上限的出现,他们受到的影响最小! 但是,技能释放可能失败这一条,对于他们却是十分要命的改动! 现在,掌控师的技能失败将有两种可能。 第一种是能量互相干扰! 当两个掌控师,将自己的技能能量模型都选择投放到同一个区域进行构建时,就可能出现这种互相影响的情况,导致一方或者两方的技能都失败! 这一个问题,在别的情况下影响好还,但是对于打BOSS却是影响超大。 以前的时候,杀BOSS几乎都是选择枪手和掌控师远程地进行输出,战士的作用是进行一定程度牵制和保护。 但是因为枪手的射击角度容易被前方的战士给挡住,而且因为BOSS对于高伤害攻击的反应十分灵敏,被攻击之后几乎是瞬间就会发现攻击来源方位,而且它们的攻击范围可是超远! 因此,就算是狙击手,也很可能在射出一枪之后,就被BOSS反手秒掉。 但是掌控师,因为可以把高伤害技能投影到天空中或者距离自己一定位置释放。 这样的话,能够让BOSS第一时间无法锁定真正的目标,安全性远比枪手更高,而且还不是很受地形的影响。 因此,掌控师一直都是打BOSS的主力输出,地位因此隐约在另外两个职业之上! 但是这次更改,无疑让掌控师对BOSS的绝对主力输出位置受到影响了。 因为技能互相之间受到干扰,使得数量达到一定程度的掌控师配合起来的难度大增。 显然,枪手职业会迎来更大的机会! 除了干扰之外,掌控师的技能释放失败还有一个情况。 就是本身的注意力不够集中。 是的,注意力! 这是一条让许多人吐槽的改动,以前的时候。 释放技能,只需要点击能量转换仪上的技能图标,然后快速确定几个简单参数,系统就会自动完成后续的释放过程! 但是现在,系统会在释放引导技能过程中,专门判定掌控师的专注程度。 如果掌控师的注意力受影响,不够集中的话,那么也可能会出现“失败”! 这个改动超级坑人,毕竟谁能够保证,在引导技能之中一直专注。特别是因为去除了不少指示的,导致需要考虑的参数一下子多了不少! 一边要集中注意力,一边又要求去考虑更加复杂的技能参数问题,这简直就是为难人啊! 但是