(PS、抱歉,昨天那章后半截一开始搞错了,我把卖原力进化液当成之前一天的事了,所以最初发的有点逻辑问题。但是后来修改了,在零点前订阅的玩家,最好重新下载那一章……) —— “老板!” “再见到你了真的太好了!” 陆航点的出口位置,两个美女NPC售货员,在见到在悬浮飞车边等侯着的风落之时。 竟然直接扑了上双双伸手抱着风落,无比憔悴的脸上说话的声音都露出了哭腔! “我去,你们看那边,什么情况?两个NPC美女竟然对于一个玩家投怀送抱!” “这好像没什么奇怪吧,听说只要好感度达到一定的程度,NPC甚至能够任你施为啊。” “我去?还有这事,难道战纪其实本身是一款养成游戏?” 撇开旁边看到这一幕,窃窃私语的几个玩家不提。 在风落拍拍她们肩膀安慰着自己的两个NPC售货员时,两条系统提示在他的耳朵之中响起! 【“由于你的游戏行为,你和‘源静香’之间的好感度提升,当前程度:亲近!你获得经验值:39000,你获得功勋:20!”】 【由于……你和的‘毛利兰’之间的好感度提升,当前程度:亲近!你获得经验值:40000,你获得功勋:20!”】 “轰!” 伴随着两声提示的同时,站在那里的风落身上,在玩家的眼中闪过一道璀璨的升级白光! 【“恭喜你,你的等级提升。当前等级,51级!”】 玩家和NPC之间的好感度可不仅仅是只有隐藏好处的,像是“友谊”和“亲近”这两个高级好感度成就,其实还有着实质性的好处! 特别是亲近这个等级,大量的经验和功勋点奖励,而功勋点又能够兑换许多东西。 有玩家计算过,一个亲近的好感度的奖励甚至比起玩家刷三天的怪能够获得的经验和战利品还要更加的多! 甚至因为这个原因,《战纪》中有不少玩家专门在城市中刷NPC好感度。把《战纪》当成一款养成游戏玩,连升级速度甚至不比主流玩家慢多少! 不过,“亲近”的好感度却也不是那么容易达到的。 只有在一些特殊的情况下,NPC才可能对玩家产生这种类似亲人的亲近感。 前天晚上“生化危机”剧情开启,在两个售货员NPC少女在心神几近崩溃的情况下,风落的出现和一路上的拼命战斗,甚至在最后独自留下断后的各种表现,对于任何人而言都绝对是足够让人感动的。 加上之前最先保护两人天眼和终极重铠也都说了是受风落的委托,又是一些好感加分! 综合了种种条件,风落才能够把两人的好感度刷到“满级”。 而且借着这大量的