“诸位,今天把大家集中起来,主要就是一个议题.”李伉看了看仍然是满脸兴奋的众人说道。
在每个人都把注意力集中到他这里来之后,他接着说道:“今天我们集中到一起,主要想和大家讨论一下今后游戏工作室的发展方向,大家先谈谈自己的想法吧。”
会场中一阵沉默,每个人都陷入了沉思,在认真思考着这个问题。
片刻后,李伉笑笑说道:“大家尽管畅所欲言,不要有什么顾忌,就像平时在工作室一样,想到什么就说什么。”
“我说说吧。”刘洋首先说道。
李伉微笑着向他点了点头以示鼓励。
“我后来虽然做了一部分管理工作,但是我归根结底是个程序员,所以我想从技术角度说一下我的一些想法。”刘洋说道,“一款游戏项目无疑是一个综合各个学科的综合性的大型项目,故事架构、游戏策划、美工设计以及游戏音乐这些都已经远远超出了计算机技术本身,在这些领域我是外行,但是一款游戏最终要在计算机上运行,必须把这些东西转化成计算机程序,而支持一个游戏运行的基础程序就是游戏引擎了。”
“我有幸参与了剑侠情缘游戏引擎开发的全过程,所以我也有自己的一些想法想要说说。”刘洋最终把话题引到了游戏引擎上,“关于咱们游戏引擎的诸多优点和先进性我就不说了,我想谈谈接下来我们游戏引擎需要改进的地方。”
“首先,我想说的是,我们的游戏引擎因为开发时间短,所以我们的游戏引擎只是先我们设想中的核心功能,还有原本引擎架构中提到的很重要的一些功能尚未实现,比如诸多辅助游戏开发的工具,又比如引擎的脚本语言系统,我想这应该是我们接下来应该要重点攻克的一个难题。”
“第二,我觉得我们的游戏引擎和心部分还有许多能够改进的地方,比如引擎的可移植性还需要加强,以便于我们将来能够迅速把我们的引擎按照市场需求移植到其他操作系统上,要实现高度的可移植性,就必须把游戏引擎底层接口与核心控制层之间的耦合解开,这也是我们将来要做的一个重点工作。”
“第三”
“我要说的就这些了,本来我准备在最近专门找李伉探讨这些问题的,既然现在大家坐到了一起,我也就抛砖引玉,把我的一些想法提出来,如果说的不对的,请大家多多指正。”刘洋洋洋洒洒的说了很长时间,将他对游戏引擎的理解和想法表达的很清楚也很有条理,而他也提到了,这并不是他临时起意