位算同阶战力巅峰的精灵来起手维持场面压制力,希望能迅速战胜首领——他甚至没有精力同时支撑多个低位精灵。
然而...
鹿米的身心素质,和山林这位身经百战的恶魔相比,差距还是太大了。
更别说还有绯红之王出手直接时删作弊——透视卡背、注定一抽、绝对幸运、秘密交换...
反正在最开始发现替身能力不会被鹿米那超自然力量察觉后,山林也就全无所谓了。
在黑暗游戏带来的真实精神与肉体压力下,鹿米都逐渐变得佝偻恍惚了起来,而山林却开始思考与面前对决无关的事情了——
例如,为什么有着完善超自然力量体系的卡牌游戏,其当前的规则会如此的简陋?一个试炼者连本土红线都敢调戏,总不会还搞不定一个游戏规则吧?这里面一定有什么值得揣摩的东西。
山林尚在沉思,但其背后悬浮的绯红之王,却已经看出点味道来了——
“...或许,所谓的牛头斧王,就是所有游戏接触者之中,一部分人对牛的力量与耐力的羡慕的具现化吧?”
来回观察了几遍这个晚上的时间节点,绯红之王若有所悟。
于是他抬高视角看了看位于时间轴下游的、今夜黑暗决斗后山林对此事的后续处理——
理所当然的,获胜的山林从鹿米口中得知了相关内情,在对其不轻不重的处罚后,他就颁布了与赌博相关的规定、明面上禁止了源自玉族的这类游戏的进行。
但,考虑到对目前唯一“显眼而不被消亡”的超自然力量的研究,以及精神约束契约在以后注定会开的“分基地”的管控方面的作用,山林还是维持着小规模的验证性决斗者群体——
生产力水平决定了一个城市的大小和人口上限,而一地的资源总归有限,想要继续发展,建立第二座、第三座城市那是必然的事情。
但外界险恶的环境决定了,维持两个城市间的稳定联系,非常的困难,就算在成本巨大的道路与中转上下足功夫,也很难完全避免城市出现放任自流的孤岛状态。
想要继续向前发展的山林,自然要尽力规避自己的势力潜移默化的分裂成一个个独立城邦,所以可以带来精神契约效果的黑暗决斗是否拿来利用,还得看研究破解与现实情况斟酌一二。
对此,收回视线、迈向其他节点的绯红之王作出了评价:“在初次参与黑暗决斗时没有意识到其中危机,甚至还动心有了利用的想法,你不死谁死?”