所以在正式接触电脑屏幕中那各种意义上的“窗口”前,程斌得好好观察揣摩一下窗口对面、信息锁链远端可能的环境,规划自己之后的行动——
总之,情况允许的话,尽量不要使用外部暴力,而是依循程博士原本的轨迹,借助其生命灵魂在世界线无尽可能性中的发散来进行交互、探查信息。
“通过莫比乌斯文明战场那边程博士‘抛弃’的、可以支配时空的青铜钟,起码我能确定他在无限之主那边,依旧会顺着世界线衍变‘发散’出平行个体,这样的话,他在信息海洋中就有很多的‘可能性’存在...”
程斌回忆着白提供的那些、关于高维战场中程博士的表现与所有破解信息——程博士用自身力量侵蚀的、与其虫族画风不同的青铜钟,是他统合临近平行个体、晋升类高维存在时的战利品。
这意味着无限之主并没有帮助旗下噬神者收束其分布在不同世界线中的灵魂。
高维战场中的那些炮灰轮回者都是其生命在某条世界线上的截面,所以他们才会被无限之主反复利用、连自己在各个世界死了多少次都不知道,而噬神者在这方面看来也没有特殊的待遇,甚至有可能还更严苛。
这对程斌来说算是一件好事——因为这种情况下,程博士很有可能在进入无限之主领域后就“发散”出无穷的可能性,那他就可以在信息海洋中多选取、少改变,这样就极大的减小了追溯的动静,降低了被无限之主立刻察觉的风险。
举例来说明的话——
假若程博士进入一个房间时会随机向左或向右看,如果无限之主收束世界线制造了他向右看的结果,那程博士在信息虚界中只会暴露出房屋右边的事物的信息。
程斌若想看到房屋左边的事物,就必须改变其原本的轨迹,代替程博士向左看才行,这无疑会引起很多的变数。
而无限之主没有收束世界线的情况下,程博士会“同时”看向两边,在不同的世界线中衍生出向右看与向左看这两个不同的平行个体。
这样的话,程斌想知道房屋哪一边的情况,就只需要顺着对应的世界线脉络连锁选择、观察就行了,不需要硬性干涉做出太多改变,动静自然也就小得多。
虽然实际情况远比这简陋例子要复杂得多,但本质过程是基本一致的。
“虽然这个代行躯壳的灵魂载体经过特殊设计,可以在信息虚界里半隔离出来,但言行上还是得多注意一下。”
在仿若停滞的世界里,反复观