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第318章 收束的创世节点与磕磕绊绊的实验(5 / 5)

敌的世界之躯。

但只要内域不被战火波及,没有受到根本影响的念气就可以不断在控制范围内的时间点反复制造出世界之躯,始终保持某些时间片的世界处于程斌的控制之下。

这也还是多亏了程斌的知识体系足够给力,建立在对世界深入认知基础上的载体,只需要创造的时候需要一点念气干涉,后续与其他高维干涉力在规则层面对抗的行动完全可以靠世界之躯的力量独立进行。

这方面程斌占的便宜就大了去了。

围绕着程斌在时间轴上占据的那些离散的段落,剧烈扭曲的世界线几乎都形成了复杂度不输给创世源头的极恶肿瘤,世界内的景象更是光怪陆离千变万化。

世界在同一个时间点上一会儿变成遍布最新版共工单元的世界级科研基地,一会儿化作圣歌缭绕的天堂山,一会儿又重归毫无秩序的混沌...

所幸通过系统,程斌知晓自己的内域一直没受到直接攻击——只要念气不出问题,目前的实验项目虽然磕磕绊绊但好歹也能一点点推进下去。

这一方面是因为内域的防御体系给力,而另一方面...目前参战的高维生命,似乎都没有豁出棺材本拼命的想法。

这倒是好理解——除了老家已经被当成战场打成稀烂、螳螂和黄雀都在自己坟头蹦迪的世界吞噬者或者说不灭孽蜥之外,无限之主与天堂地狱并没有把战火蔓延到各自核心内域或者说神国的意思。

毕竟那种层面的战争一旦开始那就是真的不死不休了,各种毫无下限的拼命手段都会被它们用出来,战争就远不是现在争夺战利品这种规模了。

不出意外就永恒自在的高维生命,没正经事谁愿意和别人拼命啊?

要不是前身是内域制造者耀文明探索终端的无限之主,被系统套了层世界吞噬者的残骸外壳给误导了,一脚踩进来纠缠在一块轻易脱不了身,事态会怎么发展还真不好说...

就这么一路对抗着源源不断的、重置世界级别的干扰,耗费了巨量精力的程斌终于完成了实验最初也最关键的一步。

针对宇宙底层单元在多重世界与时间点上的不同侧面的观测实验数据被念气汇总起来,被程斌急速分析解读着...

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