能防御核爆那超级辐射的避难所大门,不是程斌那还比较浅薄的电磁波探查能够穿透的。
不过这难不倒程斌,他抬手按在厚实的大门上,用念气慢慢标记识别物质,向里面逐渐渗透传播——只是慢一些罢了。
手贴在门上过了一会儿后,程斌眼里的全景图具现出了整个避难所大门的3D模型。
所幸这个超级防御工事在机械结构上并不复杂,也有最终的纯机械控制办法,这倒也对,这种东西万一电脑终端失控,关死了打不开那就尴尬了。
程斌在认真梳理了一下3D模型里的线路与机械机构后,就找到了不破坏大门运作的开门方法——虽然他有不少的暴力手段可以直接破坏这大门,但程斌并不想影响避难所里幸存者们以后对大门的正常使用。
在展开了一个能曲折屏蔽核辐射、隔离外界物质的防御场来替代大门后,程斌对着大门内部的关键节点使用了能力。
伴随着尖锐的警报声,避难所的齿轮大门向着内部缓缓凹陷了下去,并在脱离主体后向着一侧旋转着挪开,将避难所内部的景物展现在程斌的面前。
检查了一下固化的防御场后,程斌身形飘了起来,越过大门口用于排列筛选人流的栏杆障碍后,落在了高处大门的控制终端旁。
就在程斌刚刚落在平台上时,他面前的金属大门向着上下打开,一队人形金属坨手持着各种武器冲了出来。
程斌看着把自己包围的,全身被厚重金属包裹的避难所保卫者们暗自想着——这就是动力装甲了吧?不过这装甲和武器的造型与游戏里的风格有点不一样啊...也对,毕竟游戏主要剧情都发生在数百年后。
数百年后游戏剧情里的动力装甲,除了某些特殊型号外,其实未必有现在程斌面前的这种先进,毕竟在人类社会完全崩盘的情况下,科研进步也是很困难的。
不过不管先进还是落后,这种外骨骼进阶的动力装甲都是极其强大的东西,不限制步兵灵活性的同时还极大的增强了步兵的行动力与防御力,让步兵一跃成了硬抗爆炸、臂可跑马的小超人...在辐射游戏背景的战争中,装备了动力装甲的新式军队可以直接把老式军队打到崩盘...
在程斌好奇地打量着他们的时候,似乎是领头队长的人带着几个队员将手中枪械对着程斌,同时命令其他队员前去探查并关闭避难所大门。
在其他几个队员行动后,他枪口纹丝不动地靠近程斌,动力装甲的头盔中传出了有点失真的米国话—