前方极有可能有危险,但是雷班纳不打算临时掉头退回去。
冒险的意义就在于主动去追寻着什么。
看了一眼漫山遍野的战车残骸,雷班纳感慨,要是这些战车全是自己的,那该多好啊。
可惜现在这些战车全部成废铁了。
雷班纳不无遗憾的想到。
回到战车里。
滴~
雷班纳接通了小队频道,“注意,所有人把特殊弹焰幕弹调至第一顺位。”
“收到。”
“收到。”
把焰幕弹调整为顺位的意思是,当主炮从普通炮弹切换至特殊炮弹时,只用按一下切换按钮就切换到焰幕弹,不用连按数次,从普通炮弹切换至铁弹,再从铁弹切换成榴弹,再从榴弹切换到高爆弹,再按才切换至焰幕弹。
如此以来,如果突然遇到敌人,能节省了大约半秒的切换时间。
继续前进,大家可能会遇到极其危险的状况,因此第一时间保全自己为第一要务,所以焰幕弹放在最容易被调动的位置。
隆隆隆隆。
战车小心翼翼的驶入峡谷,在这附近只有这一条便捷的路可走。
雷班纳小队进入峡谷的这个方向,峡谷口堵了三辆战车的残骸,把峡谷口堵的严严实实。
雷班纳不得不驾驶着战车把残骸撞开。
小队把速度放的很慢,但是不过两三百米的距离,很快就到达峡谷另一端的出口。
出口处也有残骸,残骸更多,多达五辆,其中还有一辆车体明显大了一些的重型战车。
在出口处,残骸被暴力的撞开到两边了,与雷班纳他们来时的入口形成了鲜明的对比。
这下,连战况都能还原一些了。
入口和出口截然不同的残骸状况,指名了当时被伏击的战车的去向,与雷班纳小队要去的方向相同。
被伏击的战车是完全进入峡谷底才被伏击的,不然就无法解释入口处的那两辆车的残骸为什么没有被撞开,还好好的堵在那里。
不管从地形还是从双方力量的对比来看,被伏击的一方处于绝对的劣势之中,然而,种种迹象表明,那辆神秘的战车取得了完胜。
履带的痕迹从峡谷延伸出来,清晰可见。
从履带的辙痕来判断,这是一辆超重型的战车,履带间距很大。
顺着履带的印记走,大概就能找到这辆神秘又强大的战车。