就原世界的中文网络世界来说,《阿修罗之怒》真宽游戏本身的知名度不算高,反倒是那个被页游广告截取的“手指戳地球”片段,会比整个游戏的知名度都要高。
至于游戏本身剧情是个老套的复仇故事,阿修罗原本是天界八神将的其中之一,因为遭到昔日同僚的陷害和出卖,导致妻子被杀女儿被囚,自己也被打入冥府之中不得超生。
就这样怀着被曾经同伴陷害的怒火,阿修罗在一万年后从地狱中爬出来,向如今的七星天展开了复仇,这便是贯穿《阿修罗之怒》大半剧情的主线。
相比起《洪荒》系列是以中华传说为基底,《阿修罗之怒》看似是佛教传说但却又有所不同。
因此后来等游戏在这个世界发售后,有个玩家就在论坛上询问戴文瓘,《阿修罗之怒》的风格为什么如此独特,其创意来源究竟是来自哪里?
如果和这位玩家实话实说的话,那就是游戏创意来源是一家叫“光荣”的公司,他们这么做我们就这么抄。
但这种大实话可不能直接说出来,于是戴文瓘从准备好的盒子里,拿出了一个手持加特林的菩萨手办:
“来自我看到这个雕像的第一眼,就不由自主的赋诗一首:南无加特林菩萨,六根清净贫铀弹。一息三千六百转,大慈大悲渡世人。”
“也因此我们这款游戏的美术风格十分独特,是未来科技结合佛教元素的朋克佛教风,在目前游戏领域尚且还处于首次。”
《阿修罗之怒》的宣传片,同样是来自于那张震撼的“手指戳地球”,以及还抄袭了《悟空传》的那句名言:
我要这天,再也遮不住我的眼;我要这地,再也埋不了我的心;我要众生,都明白我得意;我要那漫天神佛,都烟消云散!
据说原世界的《阿修罗之怒》,就在一定程度上参考了《西游记》,所以将这段描述《悟空传》孙悟空的名言,放在这里看起来也还算合适。
发布会现场帕京还向玩家们公布,说这款游戏会采取一个比较特殊的发布环节,不是直接发布整个游戏,而是一个章节一个章节的发布。
《阿修罗之怒》预计会分为春夏秋冬四篇十八章,玩家们可以提前就购买全部章节,也可以只购买自己喜欢的那一章。
正是因为采取了这种取巧的模式,所以《阿修罗之怒》推出的速度预计会非常快,之前主要功夫其实是花费在设计美术风格上面。
等1个多月后的2107年5月,《阿修罗之怒》