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546 原型机PART.1(1 / 3)

“好无聊,赵诺带游戏机过来了吗?”

坐在病床上的女孩,百无聊赖的晃动手臂,不停的唉声叹气。

看到夏小玲这副模样,赵诺忍不住再次笑出声来。接着点头道:“当然。”

同样是超级游戏宅,夏小玲和自己却有所不同,这个女孩在拥有超乎想象的集中力的同时,也带来了一些“副作用”,那便是时刻都需要找到事情做,否则便会提不起劲。

也就是说,对常人来说是休息的闭目养神之类的事情,反而会令她感到疲劳!

在之前开发《地狱都城》的时候,那种疯狂的连续工作,才更对她的胃口。

随手把口袋里的psv交给夏小玲,赵诺站到窗前,注视着一台救护车驶出北城医院的院子。

——若是要制作恐怖游戏,究竟要怎样才能真正达到令人吓破胆的效果呢?

回想起自己玩过的各色恐怖游戏,赵诺开始尝试总结这些游戏的特性,找出其中的共同特点。

然后,他很快就大概想到了,制作一款真正的恐怖游戏的方法。

……

对于赵诺来说,现在开始流行的恐怖fps,根本就达不到恐怖游戏的效果。

在他看来,真正的恐怖游戏,还是数年前曾经流行的那几个经久不衰的系列。

《生化危机》4代之前的作品,《零》系列游戏,外加《寂静岭》,这三个恐怖游戏系列,可以称作是恐怖游戏的巅峰了。

而这三款游戏,也分别代表着恐怖游戏的三个风格。

《生化危机》是那种在绝境中求生的“生存恐怖”,基本上属于美式风格,《零》则是标准的日式恐怖。至于《寂静岭》,则是属于综合了两种风格的“意识流”游戏,主要靠晦涩的剧情和超强的气氛营造取胜。

不管是哪种风格的恐怖游戏,首先需要的东西都是“气氛”。

一般来说,被困在黑暗的幽闭空间中,在视野范围狭小的情况下展开的探索,自然而然的就会出现恐怖气氛。

说起这种设定,做得最好的自然便是《寂静岭》系列了。

在漆黑的公寓走廊中,只能依靠手电照亮面前的部分区域,外加看似糟糕的视角切换,令玩家经常会看不到自己面前或是背后有什么东西,更是增加了这种未知带来的恐怖感。

即使是在表世界的白天,这种感觉也被发挥的淋漓尽致。走上寂静岭的街道,你永远看不清十米之外有什么东西。那是因为……

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