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512 光辉的舞台(1 / 6)

即使在e展会上圆满完成任务,但《地狱都城》目前在国内的知名度,实际上并不算很高。

之前地狱火娱乐并未公布他们的开发项目究竟是什么,而毒蛇公司参加e时的展位,也是位于被称作“地下室”的肯帝亚展厅。

所以,即使在来自几家大型媒体的游戏评论家,都对《地狱都城》做出了不错评价的情况下,国内玩家的关注度,也依然是集中在那几家大公司即将推出的大作上。对于在e上第一次亮相的《地狱都城》,并没有太多的人感兴趣。

不过赵诺知道,情况马上就要不一样了,因为——

奔赴德国的黑手奇兵,马上就要如他所言,搞个大新闻出来了。

在科隆游戏展开始的前一天,不管是在地狱火娱乐的官网,还是“地狱火对战平台”的主界面,甚至在和地狱火娱乐是伙伴关系的超新星直播平台上,都出现了显眼的大标题:

“科隆游戏展《地狱都城》展台直播。”

直到看到这个标题的时候,之前一直对地狱火公司正在做什么抱有疑问的那些玩家们,总算是明白了这家公司究竟在“偷偷摸摸”的开发什么东西。

紧接着,在各大搜索引擎的统计中,以“地狱都城”为关键字的搜索数,在一天之内增长了上千倍之多!

看到gaspot和ign对这款游戏的评分,之前那些还在担心“地狱火娱乐”是不是已经江郎才尽的玩家们,终于再次放下心来。

随即而来的,是难以抑制的欣喜:

如果这些对试玩版的好评,以及超高的评分是公正的话,那么这次,那个由游戏爱好者创造的公司,毫无疑问再次创造了历史!

一款国人制造的单机游戏,在美国游戏媒体的评价竟然如此之高。在那些常年接触外国制作的游戏,对国产游戏早已失去信心的玩家看来,简直就是不可思议的奇迹。

也就是说,这款游戏甚至吸引了对国产游戏彻底丧失信心的玩家!

出于这个原因,尽管《地狱都城》还没有开始在国内进行宣传,但它吸引的注意力,比起之前经过了大量宣传的《大三国战争传说》,还要更胜一筹!

和赵诺之前预料的一样,能参加e这种级别的展会,宣传效果完全胜过连续打一个月广告。

而这次的科隆游戏展,他们也是要“趁热打铁”,再次把《地狱都城》的影响力,推上一个新的高度!

……

周日下午六点。

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