周二下午,策划组的办公室中。
“头儿,今天我们能按正常时间下班吗?”一个嘴里嚼着薯片的长发男子唉声叹气的说道。
“你们连和我一起下班都做不到吗?”赵诺问。
策划组的成员依然有些郁闷:“这个……别跟昨天一样直接到十二点就行,我们毕竟没有您那么强的耐力。”
“别丢脸了。”策划组的领袖王志豪打断了部下的发言,推了推眼镜对赵诺点头道:“开始吧?”
“嗯。”
看着那家伙认真的模样,赵诺应了一句,便打开了面前电脑上名为“测试版1”的文件。
试玩版明天就会在地狱火的官网上公开,在试玩版即将公布之前,他们还要进行最重要的测试工作:
对于一款格斗游戏来说,最重要的要素,不是画面也不是音效,更不是剧情和故事背景这些无关紧要的内容,而是游戏的平衡性。
一款好的格斗游戏中,一般都会有数十个,甚至上百个角色,呈现出百花齐放的局面。
正因如此,在这些角色的平衡性方面,才需要猛下功夫。
虽说不可能达到完全平衡,但也不能差距过大。若是出现一个或是少数几个角色过强的局面,玩家们肯定都会一窝蜂的选择那几个超强的角色。
这样一来,就会导致其他的角色无人问津,设计者花费在那几个角色身上的时间,也都会付诸东流。
所以,在试玩版即将发布的现在,赵诺和几名策划组的成员们,正在进行试玩版平衡性的最终测试。
在这段时间内,自然是没办法制作出全部人物,不过试玩版中登场的角色,也只有六个人而已。
游戏中的角色为了平衡攻击力,按照赵诺之前的分组被分成了“英雄级”“王者级”和“神话级”三类。其中英雄级的攻击力是最低的,王者级次之,神话级则是最高的。
为了让玩家体验到游戏新颖的分级制度,以及不同等级之间角色的特性,这次的试玩版中,每个等级各有二人:
由于时间紧迫,试玩版中登场的两个英雄级角色是赵云和夏侯惇。而这两名三国武将,也是直接采用了《大三国战争传说》中的人物模型和配音。不过着装什么的略有变化,技能也依照格斗游戏的要求进行了调整。
王者级的登场角色,则是项羽和纣王。在游戏设定中,王者级的人物拥有“天命”,所以攻击力比英雄级角色要高些,王者级之间的对决,属于那种比较快