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会议结束后,其他的工作组全部回办公室开工了,身为《大三国战争传说》原作者的夏小玲也跟了过去。毕竟那款游戏是她原作的,她也顺理成章的成为了这次修改的“监工”。

还留在会议室里的,只剩下策划组的几个人和赵诺了。

看着面前几个戴着大度数眼镜,西装革履翘着二郎腿一副“老子就是这么叼”模样的家伙,赵诺不禁有些无力。

不知道夏小玲是从哪找了这么几个游戏策划师,但这些人看起来都不太好相处的样子。

“现在我需要一份针对在国内市场制作原创fps游戏的可行性报告,速度越快越好,最好可以在一个月内完成。”赵诺对几人下达命令。

由于小时候接触的第一款游戏是《魂斗罗》,赵诺对制作一款原创的射击游戏还是非常感兴趣的,而且他之所以会做出这样的决定,当然不会单纯出于兴趣爱好:

虽然轻松娱乐不耗时间的休闲游戏愈发强势,但目前受众最广的单机游戏,还是过去的老套路——“枪车球”。

射击游戏,赛车游戏和足球/篮球之类的运动类游戏,依然占据着市场的主流,属于“人民群众喜闻乐见”的游戏形式。

在这种大前提下,开发射击游戏自然是很有前景的。

不过,这几个满脸不服的策划师,显然不会如此轻易的遵从命令:

“恕我直言,现在制作单机fps完全没有前途。”其中一个戴黑框眼镜,眉毛很粗的男人说道。

“为什么这么说?”赵诺问。

“目前玩家们更喜欢类似《战场》和《使命召唤》那样的近现代题材射击游戏,但以国内的审批情况,制作这样的游戏根本就不可能通过审核。而且要独立制作fps游戏,光是游戏引擎就要花上不少钱,公司的大部分人都没有经验,不管是时间和经费开销,都要比其他类型的游戏大得多。”粗眉男子说。

“哦哦,我明白你说的意思。”赵诺点头。

和之前那个提出令人无语提案的“游戏策划师”相比,这几个人的水平显然高得多,不过赵诺并不愿意放弃自己的提议。

——现在国内的单机fps游戏实在是太少了,如果他们能制作出一款成功的fps,无疑会成为这个游戏类型里的领军人物,这样基本就可以“一战成名”了。对日后的发展也有不小的好处。

想到这里,赵诺脱口而出:“做一个未来科幻题材的fps怎么样?”

fps游戏中

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