十一月初。
多家国产动画公司、漫画公司、影视剧公司、互联网企业、游戏公司齐聚江川。
第一届江川动漫游戏产业发展国际论坛暨第一届华国动漫游戏金熊猫奖颁奖盛典,于本月初在江川国际会展中心召开。
在有关部门身居高位,也算是直属动漫游戏相关产业的领导,上台致辞并发言。
顾淼也演讲了一段。
“金熊猫奖”的诞生,其实也跟他有很大的渊源。
这个奖项,最初就是顾淼在担任华国动漫产业协会会长时期,向上级主管部门提出的建议,希望官方出面设立的一个动漫游戏相关奖项。
只不过这个奖项的审核批复,花费了比较久的时间,直到今年年中六七月份时,上级主管部门才给予批准。
能办就是好事!
那奖项既然批准了,该以什么名义把大家伙召集起来领奖颁奖呢?又该以什么标准去评选出获奖作品呢?
总不能一通电话打过去,直截了当说:那个谁,你有希望得奖,来xxx地方领一下吧!
这未免太草率了。
一方面金熊猫奖刚成立举办,还不具备特别强的号召力,想把大伙召集起来,还是比较困难的。
于是,领导们经过开会协商,最终做出了一个决定。
江川地区的“动漫产业”不是发展得比较好嘛?随着多家动漫企业的入驻,江川动漫产业园已经形成了集群效应,在整个亚洲地区都小有名气。
那就这样……
在江川搞一个所谓的动漫游戏产业发展论坛,还是国际化那种,邀请全世界有名有姓的动漫游戏大厂前来参与。
这种产业发展论坛,说白了其实就是找个机会给大家聚一聚,聊聊合作与未来发展机遇。
正好也能借这个机会,把动漫游戏产业的人都聚在一起,给金熊猫奖捧捧场。
想法是极好的。
但在具体的实施过程中,这一届江川动漫游戏产业发展论坛,却遭遇了一个极为尴尬的处境……
国外企业很少报名!
来的企业,90%都是国内企业,这对打着“国际化”标签的论坛主办方来说,无疑很没面子。
“现实就是如此啊!”
顾淼倒是不觉得奇怪,毕竟华国动漫游戏在海外,除了万宝以外,其他厂商的影响力真就微乎其微。
在这种前提下,人家干嘛要卖你面子,千里迢迢