将动画《洛洛历险记》做成游戏的想法,其实并不算特别大胆。
因为在剧情里,机兽世界本来就是一款游戏,担任机战王的洛洛与晶晶也是玩家。
只不过……
原版的《洛洛历险记》只出了动画,并没有推出相关衍生游戏,所以很多人忽略了这一点。
顾淼想做成游戏。
一方面,他觉得《洛洛历险记》做成游戏后,应该会挺好玩的,毕竟设定就很有意思。
另一方面,这也算是他给儿时的自己圆梦了。
小时候看《洛洛历险记》动画的时候,他就特别想玩一玩「机战王」这款电脑游戏。
但很可惜。
那时候他既没有电脑,也没有在网吧找到「机战王」这款游戏。
反正也花不了多少钱,即使游戏做出来没人玩,只是单纯圆一个儿时的梦想,顾淼也觉得很值。
顺道一提。
其实在原版《洛洛历险记》动画里,通过「洛洛」这位主角兼资深游戏高玩的解说,游戏「机战王」的基本设定和玩法已经很透明了。
题材是即时战略类!
背景是机车族与勐兽族的族群争霸,玩家各自操纵一方,以消灭对方为获胜条件。
在这个大背景下,机车族和勐兽族都存在着一些「英雄」单位,例如霹雳火、急先锋、暴龙神与勐虎王这样,有着“必杀技”的角色。
部分英雄单位,还能与其他英雄单位形成配合,施展出威力强大的“合击绝技”。
这些设定,在动画剧情里有所体现,即使动画剧情没有提及,洛洛这个玩家也会通过台词告诉给观众们。
顾淼没有藏私。
吩咐小林按照《洛洛历险记》动画的设定去做游戏后,立即将动画的企划桉和分镜稿复制一份给了他。
与此同时。
他还叮嘱小林,游戏制作过程中无论遇到什么问题,随时可以来《洛洛历险记》动画制作组找他沟通解疑。
如果连他都解决不了,那就让游戏制作团队和动画制作组一起参与,大家商量着来。
毕竟相辅相成。
游戏里面比较好的玩法和点子,可以运用到动画剧情里,同样动画剧情比较好的想法和桥段,也可以融入游戏玩法里。
……
深秋已至。
江川的天气还是一如既往的闷热,中午和下午的时候,气温仍然保持在28摄氏度