“复仇打击(2阶稀有卡)”
“效果:对所有单位造成1阶伤害;如果你处于重伤状态,则改为造成3阶伤害。”
“简介:伤痛带来怒火,怒火让你变得更强!”
……
……
转化成金卡,学习。
效果发生了变化。
作为普通技能的“复仇打击”,同样是群攻性技能,但能造成多少伤害,取决于受伤情况。
不受伤的情况下,伤害只有1阶;
受伤越重,伤害越高。
这就和很多电影里的主角一样,一开始和人决斗肯定被虐,然后越虐越强,最终反败为胜,完全不符合常理,分明是有受虐倾向,就跟某些M一样,越虐越亢奋,越虐眼睛越亮……
高文就不明白了,你要是真有本事,干嘛一开始不尽全力?非得被别人打脸很多次,甚至踩在地板上摩擦蹂躏,然后才一拳打倒对方,告诉所有人你才是最强的?
要不然,难道还真能临场突破,小宇宙爆发?
开玩笑,你又不是巨魔、狼人和兽人,难道受伤还能狂暴?
但这是魔法世界,战士靠的可不仅仅是自身战斗技巧和身体素质,还有一种名叫“怒气”的特殊能量。
凭借独有的“怒气”,战士们开发了各种技能,其中就有受伤爆发的,也有敌人受伤才能爆发,有了充分的理由揍人和挨揍,光明正大,各种不符合科学。
能不能掌握好怒气,也是一名合格战士的必修课。
高文在这方面,还不太合格……
或者说,非常不合格。
所以,还要磨练。
而磨练的最佳场所,自然是死亡可以复活的冒险模式。
取出“狗头人与地下王国”卡牌,高文注入了1000点信仰值,进入了第4关。
……
……
这是一个巨大的山谷,周围是绝对无法翻越的峭壁悬崖。
头顶上天空蔚蓝,脚底下大地坚硬。
总之,这是一个绝对无法离开的地方,像是一个天然形成的竞技场。
而现在,足有篮球场那么大的竞技场里,新的一轮竞技即将开始。
然而和常规竞技不同,这一次不是1v1,也不是3v3、5v5,而是1v一群。
1,当然指的是刚刚出现的高文。
而他的对手,是一个足够20尺高的岩