有太浓厚的科幻设定,而是异能流派,体现的是个体的影响力,本质上还是一本极道(横推)流爽文,所以分类我也没有放在科幻频道,而是轻小说-原生幻想。
其次,打怪升级文。
这点也没那么绝对。
升级当然会升级,任何书都有升级元素,无论是实力升级,地位升级,梦想升级,人生的成长,还是恋爱文中的关系升级,这些其实本质上都是升级。
至于打怪……emmmm,这只是第一个副本的设定,为了降低大家的阅读门槛而设立的。
但从第二卷开始,打怪的元素就会减少非常多,如刚才所说,每个星球都有自己的专属主题,也可以理解成该星球的专属规则,专属玩法等等。
每个副本设计思路是不一样的,所以这本书并不是什么,木棍打小龙虾的文,不是第一个副本打完哥布林,第二个副本就去打牛头人这种纯粹的网游文。
总之等到时候第二卷写出来,还在追读的读者应该就明白了,现在第一卷也快结束了。
最后的最后,关于开头剧情的设定,来跟大家聊聊。
这本书目前被喷的最狠的一个点。
或者说唯一被喷的一个点。
就是开篇叔叔婶婶恶心人+主角不想成王只想混日子共凑成的六章剧情。
‘十年前的老剧情了,你写你妈呢’、‘主角怎么不去死啊,废物东西’
我想解释一下为什么我会这样写。
看过我之前几本书的读者应该都清楚,我其他几本书的开篇都不是这样的,主角的性格也都是直来直去,目的明确,节奏也都属于快的飞起,战力拉爆,成绩都还可以。
因为前面几本书全都带系统,且多少带点文抄的设计,比如说游戏设计文,或者游戏副本文,文明发展文,这些内容,大家是天然对里面的角色、装备、故事、升级体系,是有代入感的。
这本书第一个是纯原创世界观,第二个是没系统,没面板,主角唯一自带的东西就是100%古地球血脉,但这个血统前期是没啥作用的。
在这样的情况下,我还加入了一个女主,势必会导致整本书的开篇节奏,是一定会非常缓慢的。
很多读者可能不明白系统或者面板的存在,对于篇幅能节约到什么地步。简单来说,系统即是合理,比如说,正常人不会飞对吧,如果我想让一个现代都市文的主角飞起来,那我一定需要铺垫足够符合逻辑的内容,让读者明白主角是怎么飞