的事情,到时候肯定会想办法把利益共享给那些玩家。
不过具体能拿到多少嘛......就看你们打工打的好不好了!
随后,他所看到的UI界面就迅速发生了变化。
多了一栏“重构锚点管理”的页面,而点开一看,上面显示的是所有当前已经定位到的重构锚点----也就是候选人。
不过,除此之外,就没有其他的了。
“还是不行,既然是做游戏,那从UI开始就得改。”
“现在你听我说,我们一步一步来........”
又是两个小时的时间,陈久终于构建好了这个游戏世界的雏形。
得益于霜河强大的功能,大部分的事情他完全不需要动手,而只需要提供一个想法,霜河就能迅速实现。
自己成了狗策划了?
想不到自己这个苦逼的技术人员,到头来居然很能体验一次狗策划的快感!
不管怎么说,他对《赤地》这款根本不存在的游戏很有信心。
毕竟,游戏四要素里的美感、故事和技术这三大块,世界本身都已经给他解决了。
他需要设计的,也就是一套机制而已。
----能让玩家心甘情愿打工的机制。
想到这里,陈久再次看向了刚刚设计好的游戏界面,满意地笑了。
在界面上,他的状态栏显示了他自己的基础信息。
【陈久:监管人】
【研究所所权限级别:F】
【当前重构锚点数量:1/4】
【当前已扫描候选人数量:27】
【个人资料】
【等级:1】
【体系:暂无】
【量化属性:体质7,力量6,敏捷5,精神9,智力9】
【能力:坚韧。赤地流浪的经历锻炼了你的意志,你比常人更不易受到精神方面的影响或伤害。】
这才像个游戏嘛!
实际上,量化属性、体系和能力这三个词条都是根据霜河的实时扫描量化出来的,对应的是每一个玩家的具体特质。
其中属性不必多说,能力代表的是特殊能力,体系代表的是玩家的发展倾向。
按照霜河的介绍,这个世界上存在着数量众多的所谓“修行”法门,但其中大多数都只不过是末日之前的遗产罢了。
练蛊就是菌尘共生,炼体、或者说武夫就是基因强化