“荆棘叠加了反震,再加上使用枪械时造成的伤害,怪不得让这群人当场暴毙。”
目前怎么说呢,对方一枪下来,但凡打中盾牌的,耐久度不一定会下降,但开枪的肯定是因为荆棘加反震给弄死了。
因为合金盾牌有着坚固和坚硬两种附魔,一个增加耐久度上限,一个耐久度下降的更慢,这导致了起码得20枪左右,才能让这不科学的合金盾牌下降一点耐久度。
但问题是真要是下降一点耐久度,就代表着有20个人的死亡。
轰~
火炮的弹药砸了下来,陈希夷倒是没受伤,但周围的房屋因为火炮爆炸开来而摇摇欲坠。
陈希夷见此那是心疼不已。
当然,爆炸的不仅有火炮的弹药,还有那操控火炮的炮组人员也跟着当场暴毙。
“我无敌了?”
陈希夷看着就跟割草一样死亡的徐家军士兵,他是没想到自己居然有这本事。
谁知道这荆棘附魔能够叠加在反震附魔上。
“这要是以后我的元神更强了,我用御物符操控一千张合金盾牌出去,岂不是谁打我谁暴毙?”
他是看出来了,这两个附魔反弹的伤害是按照百分比扣血的。
更重要的是反弹伤害似乎是以陈希夷的生命值为准。
比如对方一颗子弹射过来,如果陈希夷没有这一身的装备,那么生命值肯定是要被当场清空了,甚至伤害还可能溢出去。
同此对比,两个附魔回了伤害,对方也被同步清空了生命值。
但这判定有一个赖皮的地方,那就是判定反弹伤害的时候是不计算陈希夷身上一身装备的加持,可受到伤害的时候却要计算装备加持。
也就是说,除非对方有家园游戏出产的装备,要不然的话伤害都是真实伤害。
而陈希夷受到对方攻击的时候,自己的装备却能够计算减免,只要对方的攻击没有超过合金全身甲的防御属性,那么...
合金全身甲的耐久度就不会掉落,而在合金全身甲没有消失之前,陈希夷就不会受到伤害。
对,是不受到伤害,而不是承受额外的伤害。
合金盾牌的情况也是同理,因为有着10点的格挡属性加上坚硬附魔的耐久度下降更慢效果,相当于说防御20次才会掉落1点耐久度。
当然,全身甲的防御属性计算方式是取决于伤害,而不像盾牌是次数。
具体有多少他就不