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第22章:这毕业套属性不行啊(1 / 3)

【合金头盔】

【耐久度:1000/1000】

【生命+10】

【自愈:缓慢恢复生命值】

【强健:体力恢复加快】

【坚韧:负面状态豁免提高】

...

【合金全身甲】

【耐久度:1000/1000】

【防御+10】

【荆棘:反弹部分所受到的伤害】

【不屈:减免部分伤害】

【轻便:灵活度增加】

...

【合金盾牌】

【耐久度:2000/2000】

【格挡+10】

【坚固:耐久度翻倍】

【反震:格挡时反弹部分伤害】

【坚硬:耐久度下降更慢】

...

陈希夷看着这新鲜出炉的防具三件套,也就是头盔、盔甲以及盾牌。

每一个装备除了基础属性之外,还有三个附魔属性,这三个附魔属性自然就是用金银铜三种材料制作而成的,因为附魔在不同装备、工具,所产生的的效果也是不一样。

但并不是随机的,在合金全身甲上是荆棘、不屈、轻便三种附魔,在铁盔甲、石盔甲、木盔甲上也是这三种附魔,想要新的附魔只能寄望于有新的模块,要不然的话就只有这些个附魔了。

这附魔可不好弄,需要先将金银铜三种材料在熔炉里熔炼成锭块,又在实验室里从中提纯出精金、秘银、山铜三种附魔材料,而后在工坊、工作台里进行二次工作才能完成附魔。

“看起来是很不错,但问题是这完全没有具体的数值,全都是模糊的表达...”

“还有盾牌的格挡反弹和盔甲的反弹,这俩能不能叠加?”

陈希夷觉得吧,这部分、加快、提高等等模糊的表达,让陈希夷觉得有些坑,谁知道这部分是多少,加快又是加多少,提高又能提高多少。

他将身上的石器防具全都换成了合金防具。

穿上去怎么说呢,既没有传说之中的暖流,也没有感觉到变强,就好像什么都没有发生一样。

“那么,装备的数值是如何表达出来的?格挡我能理解,这玩意应该得靠盾牌去挡,但生命和防御呢?”

陈希夷忍不住吐槽了一句,生效是有生效,或许是因为家园是一款沙盒游戏,战斗并不是主要基调导致的。

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