融变之后,嘴都没有了,仍旧在那里不停的哔哔。
“趁着还没有露出明显败像,认输吧,至少还能保留些体面!”
“你坚持不了多久的!没谁能一味挨打、还始终不犯错!”
“你就是在浪费时间,我可以明确的告诉你,这种对你而言高强度、高频率的射击,我可以维持到天荒地老。”……
虚张声势、色厉内荏,几乎在场的所有人都清楚,莫尔顿的攻击不可能是无穷尽的,甚至连五分钟都撑不到。
别说是没有异界通道为他不停功能,就算有,他的精神力也不足以支持长时间、高强度的能量控制。
而且,像这种邪化变身,本就需要极多的精神力量来维持本心不失,以免玩火自焚,这份消耗,甚至还要高于施法的消耗。
如此加算起来,莫尔顿无法持久,就更是不言而喻的事。
偏偏这家伙嘴欠,以吹嘘唬人的方式撒这种笨谎,让现场观战的狩邪们颇有种‘不说话奢侈品,一张嘴地摊货’的落差感。
莫尔顿见周宁忙而不乱,稳如老狗,居然都玩出节奏感了,不仅心生绝望,心说:“我这是造了什么孽,遇到这么俩极品!”
的确,如果说安德鲁的风格是争分夺秒、瞬间决胜负,根本不给对手展开来打的机会,那么周宁就是生生将对手拖垮累死。
当然,周宁是能快的,比如死神战职一挂,无双割草一开……
但他得陇望蜀,有了强力杀手锏,还想玩以战养战。
毕竟这样一来,更符合他‘攀爬’的核心思路。
他来这个世界,以及打生打死,可不是为此间的人类谋幸福的,至少主要目的不是这个。
更何况情报意识很强的他,反情报意识同样很强。
像考核这等场合,他就不乐意亮出太多底牌。
于是他发挥克里夫·诺顿土属性亲和的天赋,设计成以守代攻的战职特色,使之成为表战职,而将死神战职作为里战职用。
当然,具体运用时,不会死板到非得泾渭分明,而是从风格打法角度出发,进行套用。
同时,他将安德鲁培养成以攻代守风格的,来弥补自身短板。
两人攻守兼备,快慢相得,a级任务都能轻松漂亮的完成,很大程度上就得宜于此等配置。
周宁自然是不允许他人轻易摘果子。
他今天也是有意借莫尔顿秀一下,让考核组看清,让与会者传名,相信能令不